スペース
スペースのエイリアス(URLスラッグ)を変更するには?
スペース編集UIを開き、スペース設定セクション(詳細/Proタブ)に切り替えて、スペースエイリアスフィールドを更新してください。https://arrival.space/の後のテキストが新しいURLになります。
スペースを複製できますか?
はい、スペース編集UIからスペースを複製できます。_一般_タブ内のプライバシー設定のすぐ下に「複製」というラベルのボタンがあります。詳しくはこちらをご覧ください。
plyファイルをアップロードする場合、公開する必要がありますか?それともプライベートで閲覧できますか?
それはスペースに設定したプライバシー設定によります。プライベートと公開を自由に選択できます。それに応じて、メインアセットも利用可能になります。
カスタムスポーンポイントやスクリーンショット位置を設定するには?
スペース編集 → スペース設定を開き、訪問者が到着してほしい位置に立った状態でスポーンポイントを設定をクリックしてください。これによりプレビュースクリーンショットも更新されます。別のスクリーンショットカメラが必要な場合は、パネル下部のJSON設定ボタンからcustomScreenshotPositionを編集してください。
色と画像
スペースの色を変更するには?
スペース内で、左上のオーナーバッジに移動し、アイコンをクリックしてください。スペース編集インターフェースが開きます。下部でタブを変更できます。_コンテンツ_に移動して_HUB_を選択すると、すべての色を変更できます。詳しくはこちらをご覧ください。
一部のHUB設定で画像アップロードが可能で、他では不可能なのはなぜですか?
壁、ステージ、バックウォールは画像マッピングをサポートするテクスチャを持つ3Dオブジェクトであるため、画像を適用できます。
メインアセット
メインアセットをアップロードするには?
スペース内で、左上のオーナーバッジに移動し、アイコンをクリックしてください。スペース編集インターフェースが開きます。_一般_タブに「メインアセット」というタイトルのフィールドがあります。ファイルをドラッグ&ドロップするか、アップロードボタンを使用してください。
完全イマーシブなSplatルームを作成するには?どの設定が必要ですか?
- スペース編集UI内のメインアセットセクションにSplatアセットをアップロードしてください。
- 次に、_コンテンツ_タブ内の_HUB_オプションを切り替えてください。
新しいメインアセットをアップロードして削除を忘れた場合、使用可能なストレージに影響しますか?
いいえ、使用可能なメモリには影響しません。未使用のファイルは自動的に削除してスペースを解放しますが、完全に削除されるまで時間がかかる場合があります。
メインアセットを削除するには?
メインアセットを削除するには、スペース編集UI内の入力フィールドに移動してください。メインアセットフィールドの横にあるアイコンをクリックしてください。削除を確認してください。
メインアセットを移動/回転/拡大縮小するには?
メインアセットをアップロードすると、アイコンが表示されます。クリックするとギズモメニューが開きます。このメニューを使用してメインアセットの移動/回転/拡大縮小ができます。
詳細情報はこちらでご確認いただけます。
Arrival.Space内でSplatをクロップできますか?
ギズモメニューからSplatをクロップできます。スペース編集UIを開き、アイコンをクリックしてください。カットツールが開きます。 詳細情報はこちらでご確認いただけます。
3Dオブジェクト/シーンを作成するには?
3Dオブジェクトやシーンの作成またはスキャンにはさまざまな方法があります。便利なツールや簡単なチュートリアルについてはリンクをご覧ください。
Gaussian Splatを作成するのにハイエンドカメラやスキャン機器が必要ですか?
まったく必要ありません。ほとんどの場合、スマートフォンだけで十分です。お好みのスキャンアプリをダウンロードし、お気に入りのオブジェクトや場所をキャプチャして、世界と共有してください。 便利なツールやリソースはこちらでご覧いただけます。
メインアセットと追加コンテンツの主な違いは何ですか?
メインアセットには、コリジョンオフセットの調整機能など追加の機能があります。これにより、Gaussian Splatのコリジョン領域を再配置できます。さらに、Arrival.Space内でGaussian Splatを直接クロップできます。これら2つの機能はメインアセット専用で、追加コンテンツでは利用できません。
コリジョン
アニメーション付き.glbファイルのコリジョンを自動生成できますか?
はい、自動生成できます。 これにはProサブスクリプションが必要です。Proタブの上部にコリジョントグルがありますので、これを使用してコリジョンを生成してください。コリジョンを適用するにはスペースを再読み込みする必要があります。
Splatのコリジョンとメッシュのコリジョンは異なるプロセスです。そのため、Proでない場合に利用可能なコリジョンはメッシュには機能しません。フィールドはSplatに対してのみ表示されます。
コリジョンが合わなくなりました。どうすればいいですか?
メインアセット
作成または修正したコリジョンの場合、手動で位置合わせを調整できます。そうでない場合は、コリジョンを再生成するのが最も簡単です。
手動でコリジョンを調整するには:
- アイコンをクリックしてスペース編集UIを開きます。
- 一般の下で、メインアセットをクリックしてアセットのコンテンツ詳細タブを開きます。
- アイコンをクリックしてコリジョンを可視化します。
- ギズモがコリジョンギズモに切り替わります。矢印を使用してコリジョンを必要に応じて再配置してください。
追加コンテンツ
コリジョンが追加コンテンツの一部である場合(あなたが作成または修正したものでない場合)、手動で再配置することはできません。この場合、スターアイコンをクリックしてコリジョンを自動的に再生成してください。
LCCフォルダをアップロードしましたが、コリジョンが機能しません。なぜですか?
現在、.lciファイルとして提供されるLCCコリジョンはサポートしていません。
コリジョンが.objファイルとして提供されている場合は、以下のようなオンラインコンバーターを使用して.glbに変換できます:
https://imagetostl.com/convert/file/obj/to/glb
該当しない場合は、こちらの手順に従ってコリジョンを手動で生成してください。
コリジョンが70MBしかないのに機能しません。どうすればいいですか?
70MBのコリジョンファイルは極端に大きいです。メッシュが複雑すぎ、不要なインデックスが含まれている可能性があります。 最適なパフォーマンスのために、コリジョンファイルは10MB以下に抑えるのが理想的です。大きなファイルはパフォーマンスと安定性に悪影響を与える可能性があります。
Gaussian Splat → コリジョンセクションで、コリジョンメッシュの最適化と簡素化のガイドをご覧いただけます。
コリジョンにはどのファイル形式が必要ですか?
コリジョンには .glb ファイルをサポートしています。別形式の場合は、オンラインコンバーターで .glb に変換してください。
コリジョンの地面に穴が開いています。どうすればいいですか?
アセット表示中に アイコンをクリックします。 すると コリジョン設定 サブメニューが開きます。 Collision Detail と Maximum Scale の値を下げると、地面の穴を軽減できます。
フローターが多いです。コリジョン生成前に削除する必要がありますか?
いいえ、手動で削除する必要はありません。Maximum Scale と Minimum Opacity を調整してください。 これらの設定により、コリジョン生成前にフローターを自動的に除外できます。
コンテンツリスト
アノテーション
アノテーションを再度開くには?
アノテーションの初期配置後に編集するには、スペース内のアイコンをダブルクリックするか、アノテーションのテキストを直接クリックしてください。アノテーションの編集パネルが開きます。リッチテキストアノテーションセクションで詳細な概要をご覧いただけます。
Splatを通してのアノテーション表示を制限する方法はありますか?
アノテーションは設計上、前面に表示されます。ただし、アノテーションメニューウィンドウの右上にある設定アイコンから、ポイントサイズとアバターからの表示距離を調整できます。
アノテーションが常に表示されます。非表示にする方法はありますか?
アノテーションは常に表示され、Splatやアセットでカバーすることはできません。ただし、距離とサイズの設定を使用して、この動作をある程度シミュレートできます。 以下の例で動作を確認できます:アノテーションのサイズと距離
サウンド
サウンドを追加できますか?
はい、ボタン > サウンドから空間サウンドエンティティを追加できます。詳しくはサウンドエンティティセクションをご覧ください。さらに、Proユーザーはアンビエントサウンドを追加できます。詳しい説明はアンビエントサウンドをご覧ください。
アンビエントサウンドとサウンドエンティティの違いは何ですか?
アンビエントサウンドは環境音で、スペース内のどこにいても均一に再生されます。
一方、サウンドエンティティは空間音です。ルーム内の位置に基づいて方向と強度が変化し、音がどこから来ているか感じることができます。
追加コンテンツ
複数の3Dオブジェクトを追加しましたが、一部が表示されません。なぜですか?
追加の3Dオブジェクトはリサイズされず、元のサイズで表示されます。
3Dオブジェクトが極端に大きいまたは小さい場合、正しく表示されないか、表示エリア外にある可能性があります。アップロード前に3Dオブジェクトを適切にスケーリングしてください。
それでもオブジェクトが表示されない場合は、Discordからお気軽にお問い合わせください。
.glbファイルのアニメーションを制御できますか?
アニメーションを1回再生またはループ再生できます。
スペース内に追加コンテンツを配置するには?
ボタンからアクションメニューを開き、コンテンツを選択して、配置したい場所にプレビューをホバーしてください。メッシュはカーソルに追従し、Splatはフロアタイルをクリックして配置を確認するまで中央に表示されます。
スペース編集 → コンテンツ内のハイライトされたアップロードエリアに、対応ファイルを直接ドラッグ&ドロップすることもできます。Arrival.Spaceがファイルをアップロードし、プレビューを表示します。位置が間違っている場合は右クリックでキャンセルできます。ビジュアルについては追加コンテンツの配置ガイドをご覧ください。
追加コンテンツとしてアップロードできるファイル形式は?
追加コンテンツは3Dコンテンツの概要と同じ3D対応タイプリストをサポートしています:
- Gaussian Splat:
.ply、.spz、.splat、.sog(オプションのコリジョン生成付き)。 - メッシュ:
.glbまたは.gltfファイル(埋め込みアニメーション含む)。 - 画像:
.png、.jpg、.gif— 配置可能な平面になります。 - サウンド: 空間サウンドエミッター用の
.mp3ファイル。
メインアセット専用の他の形式(ビデオ、ドキュメント、ウェブサイトなど)は、追加コンテンツスロットではまだサポートされていません。
追加コンテンツのメッシュ編集で利用できるコントロールは?
メッシュ詳細ビューでは、メッシュガイドの高度なトグルが表示されます:Y軸周りの回転速度の調整、シャドウのオン/オフ、アニメーションのループ選択、自動コリジョンの有効化(最大500kインデックスまでサポート)。コリジョンをアクティブに保ちながら、ビジュアルメッシュを非表示にするためにレンダリングを無効にすることもできます。
追加コンテンツとしてアップロードしたSplatを調整するには?
Gaussian Splatで説明されているSplat詳細パネルを使用して、回転速度の設定、明るさとコントラストのスライダーの調整、またはクロップ、マージ、クリーンアップ用の統合SuperSplatエディターの起動ができます。同じビューからコリジョンの生成、ダウンロード、再配置、削除ができるため、Splatのウォーカビリティを維持できます。
追加コンテンツとして追加したSplatのLODファイルを生成・アップロードするには?
簡単なワークフローとして、Splatをアップロードし、ストリーミング最適化をクリックしてArrival.SpaceのワンクリックLODジェネレーターを実行し、デスクトップ、モバイル、VRデバイス用のストリーミング設定プリセットを微調整してください。
より細かい制御が必要な場合は、手動LODガイドに従ってください:splat-transform CLIをインストールし(Splat Transformガイドを参照)、縮小された.plyまたは.lccファイルをlod-meta.jsonバンドルに結合し、出力フォルダをzip圧縮して、+ コンテンツからアップロードしてください。手動作成のLODで自動ツールが利用できない場合は、LCCおよびLOD用のコリジョン生成で文書化されている低解像度コリジョンを再利用してください。
Vibe Coding
スペース内で Vibe Coding を開くには?
Space Edit を開き、アクションメニュー → Vibe または Side Panel → Vibes を選択します。Vibe パネルが開き、新しい Vibe の作成や既存 Vibe の管理ができます。詳しくは Vibe メニューを開く を参照してください。
Vibe Coding を使うのに JavaScript の知識は必要ですか?
いいえ。ほとんどの機能は Vibe Prompt UI の自然言語プロンプトで作成できます。Source Code の直接編集は任意で、JavaScript に慣れている場合のみ推奨です。
Vibe Prompt UI でファイルを添付できますか?
はい。画像や .glb モデルをプロンプト画面に添付して、Vibe の挙動に対する AI 生成を誘導できます。詳細は Vibe Prompt UI を確認してください。
Vibe を保存して再利用するには?
Vibe エディターの 保存アイコンを使い、Save as New で再利用可能なテンプレートを作成するか、Save to Parent で現在のテンプレートを更新します。保存したテンプレートは Yours タブに表示されます。
Vibe テンプレートを Community に公開できますか?
はい。テンプレートを保存した後、Yours のオプションメニューで Publish to Community を選択します。送信前にタイトルと説明を編集でき、送信後に審査されます。詳しくは Community に公開 を参照してください。
Video to Splat
キャプチャガイドラインに従ったのにVideo to Splatが失敗しました。なぜですか?
Splatの作成は、ソース素材の品質によって異なる結果を生む可能性があります。キャプチャの品質が高いほど、より正確で一貫性のある結果が得られます。
Splatの生成に失敗した場合は、同じ素材を使用して新しいジョブを作成してみてください。2回目で成功した場合、通常はソース素材の品質が原因です。キャプチャガイドラインに注意深く従ってください。不要な回転などのわずかなカメラの動きでも再構成の問題を引き起こす可能性があります。
問題が続く場合は、サポートチーム(support@arrival.space)にルームへのリンクを含めてご連絡ください。チームがケースを確認し、問題の解決をお手伝いします。
同じオブジェクトやシーンの2つの異なるビデオをアップロードできますか?
はい、同じオブジェクトやシーンの2つのビデオをアップロードできます。詳細設定内のマルチカメラサポートトグルを有効にしてください。
ドローン映像を使用できますか?
はい、ドローンキャプチャをアップロードできます。ただし、カメラアングルによっては、生成されたSplatが上からの視点や限られた視点からのみ正確に見える場合があります。
360°映像を使用できますか?
残念ながら、現時点ではサポートしていません。将来的にサポートする可能性はありますが、現在開発中です。
Splatを作成するために必要な最低画像枚数は?
画像素材の品質とタイプに依存するため、正確に定義するのは困難です。小さなオブジェクトの場合、約30〜50枚で通常十分です。大きなシーンの場合は100〜400枚をお勧めします。画像の枚数が増えると、トレーニングやフィーチャーマッチングの時間が大幅に長くなることに注意してください。詳しくはキャプチャのベストプラクティス - 画像をご覧ください。
追加機能
ライトタイプを変更できますか?
はい、Proサブスクリプションで、Arrival.Spaceのライティングオプションをカスタマイズできます。スペース編集UI内のProタブに移動して、ライトタイプをポイントからディレクショナルまたはスポットに変更してください。詳しくはこちらをご覧ください。
各スペースのデフォルトビュー/カメラモードを変更できますか?
はい、可能です。フリーカメラ、三人称視点、一人称視点を切り替えることができますが、Proユーザー限定の機能です。詳しくは追加スペース設定セクションをご覧ください。
作成したスペースの編集権限を他の人に付与する方法はありますか?
はい、このオプションは利用可能です。Enterprise機能の一部ですので、hello@arrival.spaceまでお問い合わせください。
高度なライティングやスカイボックスの設定はどこで調整できますか?
スペース編集UI内のProタブに移動してください。ポストエフェクト(HDR、ブルーム、トーンマッピング)の調整、ライトタイプの切り替え、HDRスカイボックスのアップロード、明るさ/回転の微調整、アンビエントサウンドの追加ができます。