跳到主要内容

空间

如何更改空间别名(URL 路径)?

打开空间编辑界面,切换到空间设置部分(高级/Pro 选项卡),更新空间别名字段。https://arrival.space/ 后面的文本将成为您的新 URL。

可以复制一个空间吗?

可以,您可以通过空间编辑界面复制空间。在_常规_选项卡的隐私设置下方,您可以找到一个标有"Duplicate"的按钮。详情请参阅此处

上传 PLY 文件后,我必须公开分享还是可以私密查看?

这取决于您为空间设置的隐私选项。您可以在私密和公开之间自由选择,主资产的可用性也会相应变化。

如何设置自定义出生点或截图位置?

打开空间编辑 → 空间设置,站在您希望访客到达的位置,点击设置出生点。这也会更新预览截图。如果您需要不同的截图摄像机位置,请通过面板底部的 JSON 设置按钮编辑 customScreenshotPosition

颜色与图片

如何更改空间的颜色?

在空间中,前往左上角的所有者徽章,点击 图标。空间编辑界面将打开。在底部切换选项卡——进入_内容_并选择 HUB。在这里您可以更改所有颜色。详情请参阅此处

为什么有些 HUB 设置允许上传图片,而有些不允许?

图片可以应用于墙壁、舞台和后墙,因为这些元素是支持图像映射的带纹理 3D 对象。

主资产

如何上传主资产?

在空间中,前往左上角的所有者徽章,点击 图标。空间编辑界面将打开。在_常规_选项卡中,您会看到一个标题为"主资产"的字段。您现在可以将文件拖放到该字段中或使用上传按钮。

如何创建全沉浸式 Splat 房间?需要哪些设置?

  1. 空间编辑界面中,将您的 Splat 资产上传到主资产部分。
  2. 然后,在_内容_选项卡中切换 HUB 选项。

如果我上传了新的主资产但忘记删除旧的,会影响可用存储空间吗?

不会影响您的可用存储空间。我们会自动删除未使用的文件以释放空间,但完全删除可能需要一些时间。

如何删除主资产?

要删除主资产,进入空间编辑界面的输入字段。只需点击主资产字段旁边的 图标,确认删除即可。

如何移动/旋转/缩放主资产?

上传主资产后,会出现 图标。点击它,Gizmo 菜单将打开。您可以使用此菜单来移动/旋转/缩放主资产。

详细信息请参阅此处

可以在 Arrival.Space 内裁剪我的 Splat 吗?

您可以通过 Gizmo 菜单裁剪 Splat。打开空间编辑界面,点击 图标。该图标会打开裁剪工具。 详细信息请参阅此处

如何创建 3D 对象/场景?

创建或扫描 3D 对象和场景有多种方法。点击链接,探索一些实用工具和简单易懂的教程。

创建 Gaussian Splat 需要高端相机或扫描设备吗?

完全不需要——在大多数情况下,您的智能手机就够了。只需下载您选择的扫描应用,捕捉您喜爱的物体或场所,然后与世界分享。 您可以在此处找到一些实用工具和资源。

主资产和附加内容之间的主要区别是什么?

主资产提供额外功能,包括调整碰撞偏移的能力,允许您重新定位 Gaussian Splat 的碰撞区域。此外,Gaussian Splat 可以直接在 Arrival.Space 内裁剪。这两个功能是主资产独有的,附加内容不提供这些功能。

碰撞

可以为动画 .glb 文件自动生成碰撞吗?

可以,您可以为此自动生成碰撞。 您需要拥有 Pro 订阅才能使用此功能。在 Pro 选项卡中,您会在顶部找到一个碰撞切换开关,使用它来生成碰撞。之后需要重新加载空间以应用碰撞。

警告

Splat 的碰撞与网格的碰撞是不同的过程。请注意,非 Pro 用户可用的碰撞功能不适用于网格,因此该字段仅对 Splat 显示。

我的碰撞不再匹配了——该怎么办?

主资产

如果您正在使用已创建或修改的碰撞,可以手动调整对齐方式。如果不是,通常最简单的方法是重新生成碰撞

要手动调整碰撞:

  1. 点击 图标打开空间编辑界面。
  2. 在"常规"下,点击主资产打开该资产的内容详情选项卡。
  3. 点击 图标使碰撞可见。
  4. Gizmo 将切换到碰撞 Gizmo。使用箭头根据需要重新对齐碰撞。

附加内容

如果碰撞是附加内容的一部分(不是由您创建或修改的),您无法手动重新对齐。在这种情况下,只需点击星形图标即可自动重新生成碰撞。

我上传了一个 LCC 文件夹,但碰撞不起作用,为什么?

我们目前不支持以 .lci 文件格式提供的 LCC 碰撞。 如果您的碰撞文件是 .obj 格式,可以使用在线转换器将其转换为 .glb 格式,例如: https://imagetostl.com/convert/file/obj/to/glb 如果情况并非如此,请按照这些步骤手动生成碰撞。

我的碰撞文件只有 70MB 却不起作用,该怎么办?

70MB 的碰撞文件非常大。这明确表明网格过于复杂,可能包含不必要的索引。 为了最佳性能,碰撞文件理想情况下应保持在 10MB 以下——更大的文件可能会对性能和稳定性产生负面影响。


Gaussian Splats → 碰撞 部分,您会找到关于如何优化和简化碰撞网格的指南。

碰撞需要什么文件格式?

我们支持使用 .glb 作为碰撞文件。如果您的碰撞是其他格式,可以先用在线转换器转换为 .glb

我的碰撞地面有孔洞,怎么办?

查看资产时,点击 图标。 这会打开碰撞设置子菜单。 请降低碰撞细节最大缩放的值,以帮助减少地面孔洞。

我的场景里有很多 floaters。生成碰撞前需要先手动删除吗?

不需要手动删除。请调整最大缩放最小不透明度。 这些设置会在碰撞生成前自动过滤掉 floaters。

内容列表

标注

如何重新打开标注?

要在初始放置后编辑标注,您可以双击空间中的 图标,或直接点击标注的文本。这将打开标注的编辑面板。富文本标注部分提供了更详细的概述。

有没有办法限制通过 Splat 查看标注?

标注在设计上始终保持在前景。但是,您可以通过标注菜单窗口右上角的设置图标调整点的大小和与虚拟形象的可见距离。

我的标注始终可见,有没有办法隐藏它们?

标注始终可见,无法被 Splat 或资产遮挡。但是,您可以使用距离和大小设置来大致模拟这种行为。 以下是一个展示其工作方式的示例:标注大小与距离

声音

可以添加声音吗?

可以,您可以通过 按钮 > 声音 添加空间音效实体。您可以在音效实体部分了解更多信息。此外,作为 Pro 用户,您还可以添加环境音效。详细说明请查看环境音效

环境音效和音效实体有什么区别?

环境音效是一种背景音效,无论您在空间中的哪个位置,它都会均匀地在所有方向播放。
相比之下,音效实体是空间音效。其方向和强度会根据您在房间中的位置而变化,让您能够感知声音的来源方向。

附加内容

我添加了多个 3D 对象,但有些不可见——为什么?

我们不会调整附加 3D 对象的大小——它们以原始尺寸显示。

如果您的 3D 对象非常大或非常小,它可能无法正确显示或超出可见区域。请确保在上传前适当缩放您的 3D 对象。

如果对象仍然不可见,请通过 Discord 联系我们。

可以控制 .glb 文件的动画吗?

您可以播放一次动画或循环播放。

如何在空间中放置附加内容?

通过 按钮打开操作菜单,选择内容,将预览悬停在您想放置的位置。网格会跟随光标,而 Splat 会在中心生成,直到您点击地板瓷砖确认放置。

您也可以将支持的文件直接拖放到空间编辑 → 内容中高亮的上传区域。Arrival.Space 将上传文件并显示预览,如果位置不对,您可以右键点击取消。详情请参阅放置附加内容指南

附加内容支持哪些文件格式?

附加内容支持3D 内容概述中列出的相同 3D 类型:

  • Gaussian Splat:.ply.spz.splat.sog,可选碰撞生成。
  • 网格:.glb.gltf 文件,包括嵌入动画。
  • 图片:.png.jpg.gif——它们会成为可定位的平面。
  • 声音:.mp3 文件,用于空间音效发射器。

其他仅限主资产的格式(视频、文档、网站等)尚不支持在附加内容槽中使用。

编辑附加内容网格时有哪些可用控制?

网格详情视图提供了网格指南中的高级切换:调整 Y 轴旋转速度、打开/关闭阴影、选择动画是否循环,以及启用自动碰撞(支持不超过 50 万索引)。您甚至可以禁用渲染来隐藏视觉网格,同时保持碰撞活跃。

如何调整作为附加内容上传的 Splat?

使用 Gaussian Splats 中描述的 Splat 详情面板设置旋转速度、调整亮度和对比度滑块,或启动集成的 SuperSplat 编辑器进行裁剪、合并和清理。同一视图还允许您生成、下载、重新对齐或删除碰撞,使 Splat 保持可行走状态。

如何为作为附加内容添加的 Splat 生成和上传 LOD 文件?

对于一键式工作流,上传您的 Splat 并点击优化流媒体运行 Arrival.Space 的一键 LOD 生成器,然后针对桌面、移动和 VR 设备微调_流媒体设置_预设。

如需更精细的控制,请按照手动 LOD 指南操作:安装 splat-transform CLI(参见 Splat Transform 指南),将减少的 .ply.lcc 文件合并为 lod-meta.json 包,压缩输出文件夹,通过+ Content 上传。如果自动工具不适用于手动创建的 LOD,请按照为 LCC 和 LOD 生成碰撞中的文档重用低分辨率碰撞。

Vibe Coding

如何在我的空间中打开 Vibe Coding?

打开 Space Edit,然后使用 操作菜单 → Vibe侧边栏 → Vibes。Vibe 面板会打开,您可以创建新的 Vibe 或管理已有 Vibe。参见 打开 Vibe 菜单

使用 Vibe Coding 需要会 JavaScript 吗?

不需要。大多数功能都可以通过 Vibe Prompt UI 的自然语言提示完成。直接编辑源代码是可选的,仅建议给熟悉 JavaScript 的用户。

Vibe Prompt UI 可以附加文件吗?

可以。您可以在提示界面中附加图片或 .glb 模型,以引导 AI 生成符合预期的 Vibe 行为。更多说明见 Vibe Prompt UI

如何保存并复用一个 Vibe?

在 Vibe 编辑器中使用 保存图标,选择 Save as New 创建可复用模板,或选择 Save to Parent 更新当前模板。已保存模板会显示在 Yours 标签中。

我可以将 Vibe 模板发布到 Community 吗?

可以。保存模板后,在 Yours 中打开选项菜单并选择 Publish to Community。提交前可编辑标题和描述,提交后会进入审核。参见 发布到 Community

Video to Splat

我按照拍摄指南操作了,但 Video to Splat 仍然失败——为什么?

创建 Splat 的结果取决于源材料的质量。拍摄质量越高,结果越准确和一致。

如果 Splat 生成失败,请尝试使用相同的材料创建新任务。如果第二次成功,通常说明源材料质量是关键因素。请务必仔细遵循拍摄指南——即使是微小的摄像机移动(如意外旋转)也可能导致重建问题。

如果问题持续存在,请联系我们的支持团队(support@arrival.space)并附上您房间的链接。我们的团队将审查您的情况并帮助您解决问题。

可以上传同一对象或场景的两个不同视频吗?

可以,您可以上传同一对象或场景的两个视频。请在高级设置中启用_多摄像头支持_开关。

可以使用无人机拍摄的画面吗?

可以,您可以上传无人机拍摄的画面。但是,根据拍摄角度,生成的 Splat 可能仅从上方或有限的角度看起来准确。

可以使用 360° 拍摄的画面吗?

目前暂不支持。未来我们可能会支持该类型的画面,但目前仍在开发中。

创建 Splat 至少需要多少张图片?

这很难精确定义,因为它取决于图片的质量和类型。对于小型对象,大约 30–50 张图片通常就足够了。对于较大的场景,我们建议使用 100–400 张图片。请注意,图片数量越多,训练和特征匹配时间会显著增加。更多详情请参阅最佳实践 - 图片

附加功能

可以更改灯光类型吗?

可以,使用 Pro 订阅,您可以在 Arrival.Space 中自定义灯光选项。进入空间编辑界面的 Pro 选项卡,将灯光类型从点光源更改为方向光或聚光灯。更多信息请参阅此处

可以更改每个空间的默认视角/摄像机模式吗?

可以。您可以在自由摄像机、第三人称视角或第一人称视角之间切换,但这是 Pro 客户的专属功能。更多详情请参阅附加空间设置部分。

有没有办法授予他人对您创建的空间的编辑权限?

可以,此选项可用。这是我们企业版功能的一部分,请发送咨询至 hello@arrival.space

在哪里可以调整高级灯光和天空盒设置?

进入空间编辑界面的 Pro 选项卡。在那里您可以调整后期效果(HDR、泛光、色调映射)、切换灯光类型、上传 HDR 天空盒、微调亮度/旋转,以及添加环境音效。