ファイルフォーマット
メッシュとGaussian Splatにはどのフォーマットを使用すべきですか?
スキャン前にパイプラインを選択してください:
- メッシュ: 編集可能なジオメトリ、UV、アニメーションが必要な場合は
.glbまたは.glTFでエクスポートしてください。 - Gaussian Splat: 実世界のシーンをポイントクラウドとしてキャプチャする場合は
.ply、.spz、.splatでエクスポートしてください。
後からの切り替えは困難なため、キャプチャの最初から正しいフォーマットファミリーを選択してください。
SplatやメッシュのG作成にどのキャプチャアプリをお勧めしますか?
モバイルおよびデスクトップの複数のツールが対応フォーマットに直接エクスポートできます:
- Scaniverse(iOS/Android) →
.obj、.ply、.fbx - Polycam(LiDAR + フォトグラメトリ) →
.obj、.ply、.fbx、.stl - RealityScan(Epic Games) →
.obj、Sketchfab経由で.glb - Postshot(Windows) → 短いビデオから
.plySplat
Arrival.Spaceにアップロードする予定のフォーマットに合ったエクスポーターを選択してください。
Splatのフォーマットを変更するには(例:.plyから.spzへ)?
Splatのフォーマットを変更するには、.plyと.spz間の変換に対応したファイル変換ツールやソフトウェアを使用する必要があります。現在、プラットフォーム内での直接変換はサポートしていません。
360°オプションにはどのフォーマットが対応していますか?
360°オプションはアップロードされたビデオのみに対応しています。Proユーザーの場合は、360°スカイボックスもアップロードして体験を向上させることができます。
どのビデオフォーマットに対応していますか?
さまざまなビデオフォーマットに対応していますが、.mp4などの一般的なフォーマットでアップロードすることをお勧めします。互換性が不明な場合は、アップロード前に対応フォーマットに変換することをお勧めします。
Scaniverseでスキャンして.objファイルを取得しました。Arrival.Space内でどのように使用できますか?
Scaniverseでは作成/エクスポート時にフォーマットを変更できます。.plyフォーマットを選択すると、メインアセットとして直接Arrival.Spaceにアップロードできます。
アップロード前にファイルをクリーニングまたは変換するには?
デスクトップエディターでアセットを準備してください:
- Blender — メッシュのデシメート、テクスチャのベイク、
.obj/.fbxから.glbへの変換。 - SuperSplat — ポイントクラウドをよりスムーズなSplatレンダリングに変換。
- MeshLab — スキャンのクリーニング、ノイズの除去、軽量な
.plyファイルのエクスポート。
アップロード前に最適化することで、ファイルサイズを管理しやすくし、Arrival.Space内での処理を高速化できます。