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ファイルフォーマット

メッシュとGaussian Splatにはどのフォーマットを使用すべきですか?

スキャン前にパイプラインを選択してください:

  • メッシュ: 編集可能なジオメトリ、UV、アニメーションが必要な場合は.glbまたは.glTFでエクスポートしてください。
  • Gaussian Splat: 実世界のシーンをポイントクラウドとしてキャプチャする場合は.ply.spz.splatでエクスポートしてください。

後からの切り替えは困難なため、キャプチャの最初から正しいフォーマットファミリーを選択してください。

SplatやメッシュのG作成にどのキャプチャアプリをお勧めしますか?

モバイルおよびデスクトップの複数のツールが対応フォーマットに直接エクスポートできます:

  • Scaniverse(iOS/Android) → .obj.ply.fbx
  • Polycam(LiDAR + フォトグラメトリ) → .obj.ply.fbx.stl
  • RealityScan(Epic Games) → .obj、Sketchfab経由で.glb
  • Postshot(Windows) → 短いビデオから.ply Splat

Arrival.Spaceにアップロードする予定のフォーマットに合ったエクスポーターを選択してください。

Splatのフォーマットを変更するには(例:.plyから.spzへ)?

Splatのフォーマットを変更するには、.ply.spz間の変換に対応したファイル変換ツールやソフトウェアを使用する必要があります。現在、プラットフォーム内での直接変換はサポートしていません。

360°オプションにはどのフォーマットが対応していますか?

360°オプションはアップロードされたビデオのみに対応しています。Proユーザーの場合は、360°スカイボックスもアップロードして体験を向上させることができます。

どのビデオフォーマットに対応していますか?

さまざまなビデオフォーマットに対応していますが、.mp4などの一般的なフォーマットでアップロードすることをお勧めします。互換性が不明な場合は、アップロード前に対応フォーマットに変換することをお勧めします。

Scaniverseでスキャンして.objファイルを取得しました。Arrival.Space内でどのように使用できますか?

Scaniverseでは作成/エクスポート時にフォーマットを変更できます。.plyフォーマットを選択すると、メインアセットとして直接Arrival.Spaceにアップロードできます。

アップロード前にファイルをクリーニングまたは変換するには?

デスクトップエディターでアセットを準備してください:

  • Blender — メッシュのデシメート、テクスチャのベイク、.obj/.fbxから.glbへの変換。
  • SuperSplat — ポイントクラウドをよりスムーズなSplatレンダリングに変換。
  • MeshLab — スキャンのクリーニング、ノイズの除去、軽量な.plyファイルのエクスポート。

アップロード前に最適化することで、ファイルサイズを管理しやすくし、Arrival.Space内での処理を高速化できます。