アバター
Arrival.Space内でアバター選択を開くには?
- 右上のバーガーメニューを開きます。
- サイドパネル上部のプロフィール画像または名前をクリックして、プロフィールUIを開きます。
- プロフィール画像(または編集ボタン)をもう一度タップして、編集画面に入ります。
- 右側のアバター画像を選択して、アバター選択画面を起動します。
モジュラーアバターとは何ですか? どうやって作成しますか?
モジュラーアバターは、各パーツ(髪、顔、トップス、ボトムス、シューズなど)を個別にカスタマイズできるアバターです。
作成するには、アバター選択を開き、New Avatar をクリックして、モジュラーオプション(Male/Femaleベース)を選択します。
既存のモジュラーアバターを編集するには?
既存のモジュラーアバターは次の2つの方法で編集できます。
- アバタータイルの More メニューを開き、Customize を選択する。
- アバタータイルを直接クリックし、表示された Customize ボタンを使う。
モジュラーアバターのパーツをAIでRemixできますか?
はい。カスタマイズUIでパーツオプション(パーツ右上メニュー)を開き、Remixを選択します。
明確なプロンプトを使い、必要に応じて参照ファイルを添付してください。
処理中にUIを離れると進行状況が失われる可能性があります。
モジュラーアバターとVRMアバターを失わずに切り替えできますか?
はい。アバター選択にはモジュラーとVRMの両方が保存されます。別のアバタータイルを選択してインポートすることで切り替えできます。
VRMの作成・インポートでモジュラーアバターが削除されることはなく、その逆も同様です。
VRMアバターにカスタムアニメーションを追加できますか?
はい。VRMワークフローでは、待機・歩行・ジャンプ・4つのシグネチャーアニメーションを設定できます。アバター選択を開いてVRMを選択し、Arrival.Spaceへインポートする前に各スロットを設定してください。
対応スロットやヒントは アバターアニメーション を参照してください。