Space
Wie ändere ich meinen Space-Alias (URL-Slug)?
Öffne die Space Edit UI, wechsle zum Bereich Space-Einstellungen (Erweitert/Pro-Tab) und aktualisiere das Feld Space-Alias. Der Text nach https://arrival.space/ wird zu deiner neuen URL.
Kann ich einen Space duplizieren?
Ja, du kannst einen Space über die Space Edit UI duplizieren. Direkt unter deinen Datenschutzeinstellungen im Allgemein-Tab findest du einen Button mit der Beschriftung "Duplizieren". Siehe hier für weitere Details.
Wie kann ich einen Space remixen?
Wenn ein Space remixbar ist, wird dies durch einen Button neben dem Owner-Badge angezeigt. Mit diesem Button erstellst du ein Duplikat des Space, das du anschließend an deine Bedürfnisse anpassen kannst.
Wenn ich meine PLY-Dateien hochladen muss, muss ich sie dann öffentlich teilen oder kann ich sie privat ansehen?
Das hängt davon ab, welche Datenschutzeinstellung du für deinen Space festlegst. Du kannst frei zwischen privat, nur per Link und öffentlich wählen. Hochgeladene Inhalte folgen der Datenschutzeinstellung des Spaces.
Wie lege ich einen benutzerdefinierten Spawnpunkt oder eine Screenshot-Position fest?
Öffne Space Edit → Space-Einstellungen und klicke auf Spawnpunkt setzen, während du dort stehst, wo Besucher ankommen sollen. Dies aktualisiert auch den Vorschau-Screenshot. Wenn du eine andere Screenshot-Kamera möchtest, bearbeite customScreenshotPosition über den JSON-Einstellungen-Button am unteren Rand des Panels.
Farben & Bilder
Wie ändere ich die Farbe meines Spaces?
Wenn du in deinem Space bist, gehe zum Owner-Badge oben links und klicke auf das Symbol. Die Space-Bearbeitungsoberfläche öffnet sich. Unten kannst du die Tabs wechseln – gehe zu Inhalt und wähle HUB. Hier kannst du alle Farben ändern. Siehe hier für weitere Details.
Warum erlauben einige HUB-Einstellungen Bild-Uploads, andere aber nicht?
Bilder können auf Wände, Bühne und Rückwand angewendet werden, da diese Elemente 3D-Objekte mit Texturen sind, die Bild-Mapping unterstützen.
Uploads & 3D Content
Wie lade ich 3D-Inhalte hoch?
Öffne das Aktionsmenü über den Button und wähle Inhalt, oder ziehe eine unterstützte Datei per Drag & Drop in den hervorgehobenen Upload-Bereich. Du kannst auch über Space Edit -> Inhalt hochladen.
Wie erstelle ich einen vollständig immersiven Splat-Raum? Welche Einstellungen?
- Lade deinen Splat hoch oder ziehe ihn per Drag & Drop in den Space.
- Öffne den Tab Inhalt und wähle HUB.
- Blende die Hub-Architektur aus oder passe sie an, je nachdem ob du eine minimale begehbare Szene oder einen gerahmten Space möchtest.
Wenn ich eine Datei hochlade und nicht verwende, beeinflusst das meinen verfügbaren Speicherplatz?
Ungenutzte Dateien können noch kurz angezeigt werden, während die Bereinigung läuft. Arrival.Space entfernt ungenutzte Uploads automatisch, aber es kann etwas dauern, bis die Speichernutzung vollständig aktualisiert ist.
Wie kann ich hochgeladene Inhalte löschen?
Öffne den Tab Inhalt in der Space Edit UI, wähle das hochgeladene Element aus und klicke auf das Symbol. Bestätige anschließend die Löschung.
Wie verschiebe / drehe / skaliere ich hochgeladene Inhalte?
Wähle das hochgeladene Element im Content-Tab oder direkt in der Szene aus und öffne dann das Gizmo-Menü. Damit kannst du das ausgewählte Objekt verschieben, drehen und skalieren.
Detaillierte Informationen findest du unter Gizmo.
Ist es möglich, meinen Splat innerhalb von Arrival.Space zuzuschneiden?
Du kannst Splats über das Gizmo-Menü zuschneiden. Öffne die Space Edit UI und klicke auf das Symbol. Das Symbol öffnet das Schneidewerkzeug. Detaillierte Informationen findest du unter Gizmo.
Wie erstelle ich 3D-Objekte/Szenen?
Es gibt verschiedene Methoden zum Erstellen oder Scannen von 3D-Objekten und -Szenen. Klicke auf den Link, um einige nützliche Werkzeuge und ein schnelles, leicht zu befolgendes Tutorial zu entdecken.
Brauche ich High-End-Kameras oder Scan-Ausrüstung, um Gaussian Splats zu erstellen?
Überhaupt nicht – in den meisten Fällen reicht dein Smartphone völlig aus. Lade einfach eine Scan-App deiner Wahl herunter, erfasse deine Lieblingsobjekte oder -orte und teile sie mit der Welt. Einige hilfreiche Werkzeuge und Ressourcen findest du hier.
Kann ich mehrere 3D-Objekte in einem Space kombinieren?
Ja. Du kannst mehrere unterstützte Objekte hochladen und über den Content-Tab verwalten. Nutze Ordner, Sichtbarkeitssteuerung und den Gizmo, um sie im Space zu organisieren und zu positionieren.
Kollision
Ist es möglich, eine Kollision für animierte .glb-Dateien automatisch zu generieren?
Ja, du kannst dafür eine automatische Kollision generieren. Dafür benötigst du ein Pro-Abonnement. Im Pro-Tab findest du oben einen Kollisions-Toggle, verwende diesen, um eine Kollision zu generieren. Der Space muss dann neu geladen werden, damit die Kollision angewendet werden kann.
Eine Kollision von Splats ist ein anderer Prozess als eine Kollision von Meshes. Beachte daher, dass die nicht-Pro verfügbare Kollision nicht für Meshes funktioniert, sodass das Feld nur für Splats angezeigt wird.
Meine Kollision passt nicht mehr – was tun?
Wenn du mit einer Kollision arbeitest, die du erstellt oder geändert hast, kannst du ihre Ausrichtung manuell anpassen. Wenn nicht, ist es oft am einfachsten, die Kollision neu zu generieren.
Um eine Kollision manuell anzupassen:
- Öffne die Space Edit UI, indem du auf das Symbol klickst.
- Öffne den Content-Tab und wähle das Asset aus, dessen Kollision du anpassen möchtest.
- Klicke auf das Symbol, um die Kollision sichtbar zu machen.
- Das Gizmo wechselt nun zum Kollisions-Gizmo. Verwende die Pfeile, um die Kollision nach Bedarf neu auszurichten.
Ich habe einen LCC-Ordner hochgeladen, aber meine Kollision funktioniert nicht. Warum?
Das hängt von der LCC-Version ab. LCC2 verwendet die Kollision, die bereits im gezippten Datensatz enthalten ist. Stelle also sicher, dass du das vollständige Archiv hochgeladen hast, einschließlich collision.lci, falls diese Datei vorhanden ist. LCC1 nutzt .lci nicht auf dieselbe Weise direkt wieder und erfordert stattdessen, dass du die Kollision in Arrival.Space über Kollision generieren erzeugst oder der manuellen Anleitung folgst.
Wenn du nur eine separate .obj-Kollision hast, wandle sie in .glb um und lade sie als benutzerdefinierte Kollision hoch, zum Beispiel mit:
https://imagetostl.com/convert/file/obj/to/glb
Meine Kollision funktioniert nicht, obwohl sie nur 70 MB groß ist. Was kann ich tun?
Eine Kollisionsdatei von 70 MB ist extrem groß. Das deutet eindeutig darauf hin, dass das Mesh viel zu komplex ist und möglicherweise unnötige Indizes enthält. Für optimale Leistung sollte eine Kollisionsdatei idealerweise unter 10 MB bleiben – größere Dateien können die Leistung und Stabilität negativ beeinflussen.
Im Abschnitt Gaussian Splats → Kollision findest du eine Anleitung, wie du dein Kollisions-Mesh optimieren und vereinfachen kannst.
Welches Dateiformat brauche ich für die Kollision?
Für Kollisionen unterstützen wir .glb-Dateien. Wenn deine Kollision in einem anderen Format vorliegt, kannst du sie mit einem Online-Konverter in .glb umwandeln.
Meine Kollision hat Löcher im Boden. Was kann ich tun?
Klicke beim Anzeigen deines Assets auf das Symbol. Dadurch öffnet sich das Untermenü Kollisionseinstellungen. Reduziere die Werte für Kollisionsdetail und maximale Skalierung, um Löcher im Boden zu reduzieren.
Ich habe viele Floater. Muss ich sie vor der Kollisionsgenerierung entfernen?
Nein, du musst sie nicht manuell entfernen. Passe stattdessen maximale Skalierung und minimale Opazität an. Diese Einstellungen helfen dabei, Floater automatisch herauszufiltern, bevor die Kollision generiert wird.
Inhaltsliste
Annotationen
Wie kann ich eine Annotation erneut öffnen?
Um eine Annotation nach ihrer ersten Platzierung zu bearbeiten, kannst du entweder auf ihr Symbol im Space doppelklicken oder direkt auf den Text der Annotation klicken. Dadurch öffnet sich das Bearbeitungspanel der Annotation. Der Abschnitt Rich Text Annotations bietet einen detaillierteren Überblick.
Gibt es eine Möglichkeit, die Sichtbarkeit von Annotationen durch Splats einzuschränken?
Annotationen bleiben designbedingt im Vordergrund. Du kannst jedoch die Punktgröße und den Sichtbarkeitsabstand vom Avatar über das Einstellungssymbol oben rechts im Annotations-Menüfenster anpassen.
Meine Annotation ist immer sichtbar. Gibt es eine Möglichkeit, sie auszublenden?
Annotationen sind immer sichtbar und können nicht von Splats oder Assets verdeckt werden. Du kannst jedoch Entfernungs- und Größeneinstellungen verwenden, um dieses Verhalten mehr oder weniger zu simulieren. Hier ist ein Beispiel, das zeigt, wie es funktioniert: Annotationsgröße & -entfernung.
Sound
Ist es möglich, einen Sound hinzuzufügen?
Ja, du kannst eine räumliche Sound-Entity über den Button > Sound hinzufügen. Mehr darüber erfährst du im Abschnitt Sound-Entity. Zusätzlich kannst du als Pro-Nutzer einen Ambient-Sound hinzufügen. Schau dir Ambient Sounds für eine detaillierte Beschreibung an.
Was ist der Unterschied zwischen Ambient-Sound und Sound-Entity?
Der Ambient-Sound ist ein Umgebungsklang, was bedeutet, dass er gleichmäßig in alle Richtungen abgespielt wird – unabhängig davon, wo du dich im Space befindest.
Im Gegensatz dazu ist eine Sound-Entity ein räumlicher Klang. Seine Richtung und Intensität ändern sich basierend auf deiner Position im Raum, sodass du wahrnehmen kannst, woher der Klang kommt.
Zusätzlicher Inhalt
Ich habe mehrere 3D-Objekte hinzugefügt, aber einige davon sind nicht sichtbar – warum?
Wir skalieren zusätzliche 3D-Objekte nicht um – sie werden in ihren Originaldimensionen angezeigt.
Wenn dein 3D-Objekt extrem groß oder sehr klein ist, wird es möglicherweise nicht korrekt angezeigt oder befindet sich außerhalb des sichtbaren Bereichs. Bitte stelle sicher, dass du dein 3D-Objekt vor dem Hochladen entsprechend skalierst.
Wenn das Objekt danach immer noch nicht sichtbar ist, kontaktiere uns gerne über Discord.
Ist es möglich, die Animation einer .glb-Datei zu steuern?
Du kannst die Animation einmal abspielen oder in einer Schleife laufen lassen.
Wie platziere ich zusätzlichen Inhalt in meinem Space?
Öffne das Aktionsmenü über den Button, wähle Inhalt und bewege die Vorschau an die Stelle, an der du den Inhalt ablegen möchtest. Meshes folgen deinem Cursor, während Splats in der Mitte erscheinen, bis du auf eine Bodenkachel klickst, um die Platzierung zu bestätigen.
Du kannst auch unterstützte Dateien direkt in den markierten Upload-Bereich innerhalb von Space Edit → Inhalt ziehen. Arrival.Space lädt die Datei hoch, zeigt eine Vorschau an und lässt dich per Rechtsklick abbrechen, falls die Position nicht stimmt. Siehe die Anleitung zum Platzieren von zusätzlichem Inhalt für visuelle Beispiele.
Welche Dateiformate kann ich als zusätzlichen Inhalt hochladen?
Zusätzlicher Inhalt unterstützt dieselben 3D-fokussierten Typen wie in der 3D-Inhaltsübersicht:
- Gaussian Splats:
.ply,.spz,.splat,.sogsowie gezippte.lcc-Datensätze (LCC1/LCC2). Normale Splat-Uploads unterstützen eine optionale Kollisionsgenerierung; LCC2 verwendet die im Datensatz enthaltene Kollision, während LCC1 nach dem Upload eine Kollision erzeugen kann. - Meshes:
.glboder.gltf-Dateien, einschließlich eingebetteter Animationen. - Bilder:
.png,.jpg,.gif– sie werden zu positionierbaren Ebenen. - Sound:
.mp3-Dateien für räumliche Klang-Emitter.
Für Websites und dokumentartige Erlebnisse solltest du nach Möglichkeit Gates verwenden, weil sie mehr Kontrolle über Darstellung und Interaktion bieten.
Welche Steuerungsmöglichkeiten gibt es bei der Bearbeitung von Meshes als zusätzlichem Inhalt?
Die Mesh-Detailansicht bietet erweiterte Optionen aus der Mesh-Anleitung: Passe die Rotationsgeschwindigkeit um die Y-Achse an, schalte Schatten ein/aus, lege fest, ob Animationen in einer Schleife laufen, und aktiviere automatische Kollisionen (unterstützt bis 500k Indizes). Du kannst sogar das Rendering deaktivieren, um das visuelle Mesh auszublenden, während die Kollision aktiv bleibt.
Wie kann ich einen als zusätzlichen Inhalt hochgeladenen Splat anpassen?
Verwende das Splat-Detailpanel, beschrieben unter Gaussian Splats, um die Rotationsgeschwindigkeit einzustellen, Helligkeit und Kontrast anzupassen oder den integrierten SuperSplat-Editor zum Zuschneiden, Zusammenführen und Bereinigen zu starten. In derselben Ansicht kannst du Kollisionen generieren, herunterladen, neu ausrichten oder löschen, damit der Splat begehbar bleibt.
Wie generiere und lade ich LOD-Dateien für Splats hoch, die ich als zusätzlichen Inhalt hinzufüge?
Für einen schlüsselfertigen Workflow lade deinen Splat hoch und klicke auf Optimize for Streaming, um den Ein-Klick-LOD-Generator von Arrival.Space auszuführen, und passe dann die Streaming-Einstellungen-Voreinstellungen für Desktop, Mobil und VR-Geräte an.
Wenn du feinere Kontrolle benötigst, folge der manuellen LOD-Anleitung: Installiere die splat-transform CLI (siehe den Splat Transform Guide), kombiniere deine reduzierten .ply- oder .lcc-Dateien in ein lod-meta.json-Bundle, zippe den Ausgabeordner und lade ihn über + Content hoch. Verwende eine niedrig aufgelöste Kollision wie unter Kollision für LCC und LOD generieren dokumentiert wieder, falls das automatische Tool für manuell erstellte LODs nicht verfügbar ist.
Intro & Animation
Was ist der Unterschied zwischen einer Intro Animation und einer regulären Animation?
Beide verwenden denselben Timeline Editor. Eine Intro Animation präsentiert deinen Space, wenn Besucher eintreten, und pro Space kann nur eine existieren. Eine reguläre Animation kann für Bewegung und Effekte im Space verwendet werden, und du kannst beliebig viele erstellen.
Wie erstelle ich eine Intro Animation für meinen Space?
Öffne Space Edit > Create Intro Animation. Dadurch wird der Animation-Workflow mit aktiviertem Autoplay und einer Camera-Entity geöffnet. Du kannst auch über den Action Button eine Animation erstellen und Animation wählen. Um diese Animation als Intro zu verwenden, aktiviere Autoplay in Content Details.
Können Besucher die Intro Animation überspringen?
Ja. Besucher können die Intro Animation jederzeit mit ESC überspringen oder auf das Video tippen, um den Skip-Button anzuzeigen.
Was kann ich in einer Intro Animation oder Animation animieren?
Du kannst unterstützte Target Entities wie Camera, Annotationen, Dynamic Gates, Gaussian Splats, Meshes, Plane Images, Plane Videos, Sound Entities und Vibes animieren. Je nach Entity kannst du Attribute wie Position, Rotation, Scale, Camera FOV, visuelle Anpassungen oder Sound Volume animieren. Siehe Intros & Animations für die vollständige Entity-Übersicht.
Kann eine Animation automatisch starten oder im Space ausgelöst werden?
Ja. Verwende Autoplay, um eine Animation automatisch abzuspielen, Trigger with Position, um sie beim Betreten eines Trigger-Bereichs zu starten, Loop für wiederholte reguläre Animations oder Next Animation, um mehrere Animations zu verketten.
Kann ich eine Intro Animation oder Animation in einem anderen Space wiederverwenden?
Ja. Verwende File > Export im Timeline Editor, um die Sequenz zu speichern, und anschließend File > Import in einer anderen Animation, um sie wiederzuverwenden. Das ist nützlich, wenn du konsistente Intros oder Animation-Setups über mehrere Spaces hinweg nutzen möchtest.
Vibe Coding
Wie öffne ich Vibe Coding in meinem Space?
Öffne Space Edit und nutze entweder Aktionsmenü → Vibe oder Side Panel → Vibes. Das Vibe-Panel öffnet sich, damit du ein neues Vibe erstellen oder bestehende verwalten kannst. Siehe Vibe-Menü öffnen.
Muss ich JavaScript können, um Vibe Coding zu nutzen?
Nein. Du kannst die meisten Funktionen über natürlichsprachliche Prompts im Vibe Prompt UI erstellen. Die direkte Bearbeitung des Source Codes ist optional und nur empfohlen, wenn du mit JavaScript vertraut bist.
Kann ich im Vibe Prompt UI Dateien anhängen?
Ja. Du kannst Bilder oder ein .glb-Modell im Prompt-Interface anhängen, um die KI-Generierung für dein Vibe-Verhalten zu steuern. Details findest du unter Vibe Prompt UI.
Wie speichere und verwende ich ein Vibe wieder?
Nutze das -Icon im Vibe-Editor und wähle Save as New, um ein wiederverwendbares Template zu erstellen, oder Save to Parent, um das aktuelle zu aktualisieren. Gespeicherte Templates erscheinen im Tab Yours.
Kann ich mein Vibe-Template in der Community veröffentlichen?
Ja. Nachdem du dein Template gespeichert hast, öffne das Optionsmenü in Yours und wähle Publish to Community. Titel und Beschreibung kannst du vor dem Absenden bearbeiten; danach wird das Template geprüft. Siehe In der Community veröffentlichen.
Was ist das Vehicle Physics Model Template und wann sollte ich es nutzen?
Das Vehicle Physics Model ist ein sofort einsatzbereites Vibe-Template für fahrbare Fahrzeuge. Nutze es, wenn Spieler ein Fahrzeug betreten und fahren sollen (z. B. Autos, Karts oder Servicefahrzeuge), ohne dass du Physik, Lenkung, Kamera, Licht, Audio und Mounting-Logik von Grund auf bauen musst. Siehe Vibe Coding Templates.
Welche Einstellungen kann ich im Vehicle Physics Model ohne Code-Umschreiben anpassen?
Du kannst Modell-Assets und Skalierung, Fahrzeugphysik (Masse, Dämpfung, Simulationsrate), Radpositionen, Federung, Grip, Motor- und Bremskraft, Lenkverhalten, Kollisionsbox-Werte, Scheinwerfer, Sitz-/Enter-Distanz, Kamera-Offsets sowie Drive-Audio-Parameter direkt in den Template-Parametern anpassen.
Kann ich im Vehicle Physics Template das Auto-Modell und die Räder austauschen?
Ja. Tausche Chassis Model und Wheel Model gegen eigene .glb/.gltf-Assets aus. Exportiere Chassis und Rad-Meshes separat (z. B. in Blender), weise sie im Template zu und justiere anschließend Skalierung und Rad-Offsets. Siehe Exchange the Model.
Wie kann ich Kollisionen im Vehicle Physics Template visualisieren oder debuggen?
Aktiviere beim Bearbeiten deines Vibes das Physics-Debug-Rendering mit pc.enablePhysicsDebugDraw = true. Dadurch werden aktive Kollisionsformen sichtbar. Nutze das nur temporär, da es performance-intensiv ist.
Video to Splat
Mein Video to Splat ist fehlgeschlagen, obwohl ich die Aufnahmerichtlinien befolgt habe – warum?
Das Erstellen von Splats kann je nach Qualität des Ausgangsmaterials unterschiedliche Ergebnisse liefern. Je höher die Qualität deiner Aufnahmen, desto genauer und konsistenter werden die Ergebnisse sein.
Wenn dein Splat nicht generiert wird, versuche einen neuen Auftrag mit demselben Material zu erstellen. Wenn es beim zweiten Mal funktioniert, deutet dies normalerweise darauf hin, dass die Qualität des Ausgangsmaterials das Problem war. Bitte stelle sicher, dass du die Aufnahmerichtlinien sorgfältig befolgst – selbst kleine Kamerabewegungen wie unbeabsichtigte Rotationen können Rekonstruktionsprobleme verursachen.
Wenn du weiterhin Probleme hast, kontaktiere bitte unser Support-Team (support@arrival.space) und füge einen Link zu deinem Raum bei. Unser Team wird deinen Fall prüfen und dir bei der Lösung des Problems helfen.
Kann ich zwei verschiedene Videos desselben Objekts oder derselben Szene hochladen?
Ja, du kannst zwei Videos desselben Objekts oder derselben Szene hochladen. Bitte aktiviere den Multi-Camera Support-Toggle in den erweiterten Einstellungen.
Ist es möglich, Drohnenaufnahmen zu verwenden?
Ja, du kannst Drohnenaufnahmen hochladen. Abhängig vom Kamerawinkel kann der resultierende Splat jedoch nur von oben oder aus begrenzten Perspektiven korrekt aussehen.
Ist es möglich, 360°-Aufnahmen zu verwenden?
Leider derzeit noch nicht. Möglicherweise werden wir diese Aufnahmen in Zukunft unterstützen, aber im Moment ist es noch in Arbeit.
Was ist die Mindestanzahl an Bildern, die für die Erstellung eines Splats benötigt wird?
Das ist schwer genau zu definieren, da es von der Qualität und Art deines Bildmaterials abhängt. Für kleine Objekte reichen in der Regel etwa 30–50 Bilder aus. Für größere Szenen empfehlen wir 100–400 Bilder. Bedenke, dass die Trainings- und Feature-Matching-Zeit mit der Anzahl der Bilder deutlich zunimmt. Weitere Details findest du unter Best Practice - Bilder.
Zusätzliche Funktionen
Kann ich den Lichttyp ändern?
Ja, mit dem Pro-Abonnement kannst du deine Beleuchtungsoptionen in Arrival.Space anpassen. Gehe dazu zum Pro-Tab innerhalb der Space Edit UI. Dort kannst du den Lichttyp von Punkt auf gerichtet oder Spot ändern. Weitere Informationen findest du hier.
Ist es möglich, den Standard-Ansichts-/Kameramodus jedes Spaces zu ändern?
Ja, das ist möglich. Du kannst zwischen einer freien Kamera, Third-Person-Ansicht oder First-Person-Ansicht wechseln, aber es ist eine exklusive Funktion für Pro-Kunden. Weitere Details findest du im Abschnitt Zusätzliche Space-Einstellungen.
Gibt es eine Möglichkeit, jemandem Bearbeitungsberechtigungen für einen erstellten Space zu erteilen?
Ja, diese Option ist verfügbar. Sie ist Teil unserer Enterprise-Funktionen, bitte sende eine Anfrage an hello@arrival.space.
Wo kann ich erweiterte Beleuchtungs- und Skybox-Einstellungen anpassen?
Gehe zum Pro-Tab innerhalb der Space Edit UI. Dort kannst du Nachbearbeitungseffekte (HDR, Bloom, Tone Mapping) anpassen, Lichttypen wechseln, HDR-Skyboxes hochladen, Helligkeit/Rotation fein abstimmen und Ambient-Sounds hinzufügen.