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Space

Wie ändere ich meinen Space-Alias (URL-Slug)?

Öffne die Space Edit UI, wechsle zum Bereich Space-Einstellungen (Erweitert/Pro-Tab) und aktualisiere das Feld Space-Alias. Der Text nach https://arrival.space/ wird zu deiner neuen URL.

Kann ich einen Space duplizieren?

Ja, du kannst einen Space über die Space Edit UI duplizieren. Direkt unter deinen Datenschutzeinstellungen im Allgemein-Tab findest du einen Button mit der Beschriftung "Duplizieren". Siehe hier für weitere Details.

Wenn ich meine PLY-Dateien hochladen muss, muss ich sie dann öffentlich teilen oder kann ich sie privat ansehen?

Das hängt davon ab, welche Datenschutzeinstellung du für deinen Space festlegst. Du kannst frei zwischen privat und öffentlich wählen. Abhängig davon ist auch dein Main Asset verfügbar.

Wie lege ich einen benutzerdefinierten Spawnpunkt oder eine Screenshot-Position fest?

Öffne Space Edit → Space-Einstellungen und klicke auf Spawnpunkt setzen, während du dort stehst, wo Besucher ankommen sollen. Dies aktualisiert auch den Vorschau-Screenshot. Wenn du eine andere Screenshot-Kamera möchtest, bearbeite customScreenshotPosition über den JSON-Einstellungen-Button am unteren Rand des Panels.

Farben & Bilder

Wie ändere ich die Farbe meines Spaces?

Wenn du in deinem Space bist, gehe zum Owner-Badge oben links und klicke auf das Symbol. Die Space-Bearbeitungsoberfläche öffnet sich. Unten kannst du die Tabs wechseln – gehe zu Inhalt und wähle HUB. Hier kannst du alle Farben ändern. Siehe hier für weitere Details.

Warum erlauben einige HUB-Einstellungen Bild-Uploads, andere aber nicht?

Bilder können auf Wände, Bühne und Rückwand angewendet werden, da diese Elemente 3D-Objekte mit Texturen sind, die Bild-Mapping unterstützen.

Main Asset

Wie lade ich ein Main Asset hoch?

Wenn du in deinem Space bist, gehe zum Owner-Badge oben links und klicke auf das Symbol. Die Space-Bearbeitungsoberfläche öffnet sich. Im Allgemein-Tab findest du ein Feld mit dem Titel Main Asset. Du kannst nun eine Datei per Drag & Drop in das Feld ziehen oder den Upload-Button verwenden.

Wie erstelle ich einen vollständig immersiven Splat-Raum? Welche Einstellungen?

  1. Lade dein Splat-Asset in den Main-Asset-Bereich innerhalb der Space Edit UI hoch.
  2. Schalte dann die Option HUB im Tab Inhalt um.

Wenn ich ein neues Main Asset hochlade und vergesse es zu löschen, beeinflusst das meinen verfügbaren Speicherplatz?

Nein, es beeinflusst deinen verfügbaren Speicherplatz nicht. Wir löschen automatisch ungenutzte Dateien, um Speicherplatz freizugeben, aber es kann eine Weile dauern, bis wir sie vollständig gelöscht haben.

Wie kann ich mein Main Asset löschen?

Um dein Main Asset zu löschen, gehe zum Eingabefeld in der Space Edit UI. Klicke einfach auf das Symbol neben dem Main Asset-Feld. Bestätige die Löschung.

Wie verschiebe / drehe / skaliere ich ein Main Asset?

Sobald du ein Main Asset hochgeladen hast, erscheint das Symbol. Klicke darauf und das Gizmo-Menü öffnet sich. Du kannst dieses Menü verwenden, um dein Main Asset zu verschieben/drehen/skalieren.

Detaillierte Informationen findest du hier.

Ist es möglich, meinen Splat innerhalb von Arrival.Space zuzuschneiden?

Du kannst Splats über das Gizmo-Menü zuschneiden. Öffne die Space Edit UI und klicke auf das Symbol. Das Symbol öffnet das Schneidewerkzeug. Detaillierte Informationen findest du hier.

Wie erstelle ich 3D-Objekte/Szenen?

Es gibt verschiedene Methoden zum Erstellen oder Scannen von 3D-Objekten und -Szenen. Klicke auf den Link, um einige nützliche Werkzeuge und ein schnelles, leicht zu befolgendes Tutorial zu entdecken.

Brauche ich High-End-Kameras oder Scan-Ausrüstung, um Gaussian Splats zu erstellen?

Überhaupt nicht – in den meisten Fällen reicht dein Smartphone völlig aus. Lade einfach eine Scan-App deiner Wahl herunter, erfasse deine Lieblingsobjekte oder -orte und teile sie mit der Welt. Einige hilfreiche Werkzeuge und Ressourcen findest du hier.

Was ist der Hauptunterschied zwischen Main Asset und zusätzlichem Inhalt?

Das Main Asset bietet zusätzliche Funktionalität, einschließlich der Möglichkeit, den Kollisions-Offset anzupassen. Damit kannst du den Kollisionsbereich für Gaussian Splats neu positionieren. Außerdem können Gaussian Splats direkt innerhalb von Arrival.Space zugeschnitten werden. Diese beiden Funktionen sind exklusiv für das Main Asset und nicht für zusätzliche Inhalte verfügbar.

Kollision

Ist es möglich, eine Kollision für animierte .glb-Dateien automatisch zu generieren?

Ja, du kannst dafür eine automatische Kollision generieren. Dafür benötigst du ein Pro-Abonnement. Im Pro-Tab findest du oben einen Kollisions-Toggle, verwende diesen, um eine Kollision zu generieren. Der Space muss dann neu geladen werden, damit die Kollision angewendet werden kann.

vorsicht

Eine Kollision von Splats ist ein anderer Prozess als eine Kollision von Meshes. Beachte daher, dass die nicht-Pro verfügbare Kollision nicht für Meshes funktioniert, sodass das Feld nur für Splats angezeigt wird.

Meine Kollision passt nicht mehr – was tun?

Main Asset

Wenn du mit einer Kollision arbeitest, die du erstellt oder geändert hast, kannst du ihre Ausrichtung manuell anpassen. Wenn nicht, ist es oft am einfachsten, die Kollision neu zu generieren.

Um eine Kollision manuell anzupassen:

  1. Öffne die Space Edit UI, indem du auf das Symbol klickst.
  2. Klicke unter Allgemein auf Main Asset, um den Inhaltsdetail-Tab für das Asset zu öffnen.
  3. Klicke auf das Symbol, um die Kollision sichtbar zu machen.
  4. Das Gizmo wechselt nun zum Kollisions-Gizmo. Verwende die Pfeile, um die Kollision nach Bedarf neu auszurichten.

Zusätzlicher Inhalt

Wenn die Kollision Teil von zusätzlichem Inhalt ist (nicht von dir erstellt oder geändert), kannst du sie nicht manuell neu ausrichten. Klicke in diesem Fall einfach auf das Stern-Symbol, um die Kollision automatisch neu zu generieren.

Ich habe einen LCC-Ordner hochgeladen, aber meine Kollision funktioniert nicht. Warum?

Wir unterstützen derzeit keine LCC-Kollisionen, die als .lci-Dateien geliefert werden. Wenn deine Kollision als .obj-Datei vorliegt, kannst du sie mit einem Online-Konverter wie diesem in .glb umwandeln: https://imagetostl.com/convert/file/obj/to/glb Wenn dies nicht der Fall ist, folge bitte diesen Schritten, um deine Kollision manuell zu generieren.

Meine Kollision funktioniert nicht, obwohl sie nur 70 MB groß ist. Was kann ich tun?

Eine Kollisionsdatei von 70 MB ist extrem groß. Das deutet eindeutig darauf hin, dass das Mesh viel zu komplex ist und möglicherweise unnötige Indizes enthält. Für optimale Leistung sollte eine Kollisionsdatei idealerweise unter 10 MB bleiben – größere Dateien können die Leistung und Stabilität negativ beeinflussen.


Im Abschnitt Gaussian Splats → Kollision findest du eine Anleitung, wie du dein Kollisions-Mesh optimieren und vereinfachen kannst.

Welches Dateiformat brauche ich für die Kollision?

Für Kollisionen unterstützen wir .glb-Dateien. Wenn deine Kollision in einem anderen Format vorliegt, kannst du sie mit einem Online-Konverter in .glb umwandeln.

Meine Kollision hat Löcher im Boden. Was kann ich tun?

Klicke beim Anzeigen deines Assets auf das Symbol. Dadurch öffnet sich das Untermenü Kollisionseinstellungen. Reduziere die Werte für Kollisionsdetail und maximale Skalierung, um Löcher im Boden zu reduzieren.

Ich habe viele Floater. Muss ich sie vor der Kollisionsgenerierung entfernen?

Nein, du musst sie nicht manuell entfernen. Passe stattdessen maximale Skalierung und minimale Opazität an. Diese Einstellungen helfen dabei, Floater automatisch herauszufiltern, bevor die Kollision generiert wird.

Inhaltsliste

Annotationen

Wie kann ich eine Annotation erneut öffnen?

Um eine Annotation nach ihrer ersten Platzierung zu bearbeiten, kannst du entweder auf ihr Symbol im Space doppelklicken oder direkt auf den Text der Annotation klicken. Dadurch öffnet sich das Bearbeitungspanel der Annotation. Der Abschnitt Rich Text Annotations bietet einen detaillierteren Überblick.

Gibt es eine Möglichkeit, die Sichtbarkeit von Annotationen durch Splats einzuschränken?

Annotationen bleiben designbedingt im Vordergrund. Du kannst jedoch die Punktgröße und den Sichtbarkeitsabstand vom Avatar über das Einstellungssymbol oben rechts im Annotations-Menüfenster anpassen.

Meine Annotation ist immer sichtbar. Gibt es eine Möglichkeit, sie auszublenden?

Annotationen sind immer sichtbar und können nicht von Splats oder Assets verdeckt werden. Du kannst jedoch Entfernungs- und Größeneinstellungen verwenden, um dieses Verhalten mehr oder weniger zu simulieren. Hier ist ein Beispiel, das zeigt, wie es funktioniert: Annotationsgröße & -entfernung

Sound

Ist es möglich, einen Sound hinzuzufügen?

Ja, du kannst eine räumliche Sound-Entity über den Button > Sound hinzufügen. Mehr darüber erfährst du im Abschnitt Sound-Entity. Zusätzlich kannst du als Pro-Nutzer einen Ambient-Sound hinzufügen. Schau dir die Ambient-Sound-Erklärung für eine detaillierte Beschreibung an.

Was ist der Unterschied zwischen Ambient-Sound und Sound-Entity?

Der Ambient-Sound ist ein Umgebungsklang, was bedeutet, dass er gleichmäßig in alle Richtungen abgespielt wird – unabhängig davon, wo du dich im Space befindest.
Im Gegensatz dazu ist eine Sound-Entity ein räumlicher Klang. Seine Richtung und Intensität ändern sich basierend auf deiner Position im Raum, sodass du wahrnehmen kannst, woher der Klang kommt.

Zusätzlicher Inhalt

Ich habe mehrere 3D-Objekte hinzugefügt, aber einige davon sind nicht sichtbar – warum?

Wir skalieren zusätzliche 3D-Objekte nicht um – sie werden in ihren Originaldimensionen angezeigt.

Wenn dein 3D-Objekt extrem groß oder sehr klein ist, wird es möglicherweise nicht korrekt angezeigt oder befindet sich außerhalb des sichtbaren Bereichs. Bitte stelle sicher, dass du dein 3D-Objekt vor dem Hochladen entsprechend skalierst.

Wenn das Objekt danach immer noch nicht sichtbar ist, kontaktiere uns gerne über Discord.

Ist es möglich, die Animation einer .glb-Datei zu steuern?

Du kannst die Animation einmal abspielen oder in einer Schleife laufen lassen.

Wie platziere ich zusätzlichen Inhalt in meinem Space?

Öffne das Aktionsmenü über den Button, wähle Inhalt und bewege die Vorschau an die Stelle, an der du den Inhalt ablegen möchtest. Meshes folgen deinem Cursor, während Splats in der Mitte erscheinen, bis du auf eine Bodenkachel klickst, um die Platzierung zu bestätigen.

Du kannst auch unterstützte Dateien direkt in den markierten Upload-Bereich innerhalb von Space Edit → Inhalt ziehen. Arrival.Space lädt die Datei hoch, zeigt eine Vorschau an und lässt dich per Rechtsklick abbrechen, falls die Position nicht stimmt. Siehe die Anleitung zum Platzieren von zusätzlichem Inhalt für visuelle Beispiele.

Welche Dateiformate kann ich als zusätzlichen Inhalt hochladen?

Zusätzlicher Inhalt unterstützt dieselben 3D-fokussierten Typen wie in der 3D-Inhaltsübersicht:

  • Gaussian Splats: .ply, .spz, .splat, .sog mit optionaler Kollisionsgenerierung.
  • Meshes: .glb oder .gltf-Dateien, einschließlich eingebetteter Animationen.
  • Bilder: .png, .jpg, .gif – sie werden zu positionierbaren Ebenen.
  • Sound: .mp3-Dateien für räumliche Klang-Emitter.

Andere Formate, die nur dem Main Asset vorbehalten sind (Videos, Dokumente, Websites usw.), werden im zusätzlichen Inhalts-Slot noch nicht unterstützt.

Welche Steuerungsmöglichkeiten gibt es bei der Bearbeitung von Meshes als zusätzlichem Inhalt?

Die Mesh-Detailansicht bietet erweiterte Optionen aus der Mesh-Anleitung: Passe die Rotationsgeschwindigkeit um die Y-Achse an, schalte Schatten ein/aus, lege fest, ob Animationen in einer Schleife laufen, und aktiviere automatische Kollisionen (unterstützt bis 500k Indizes). Du kannst sogar das Rendering deaktivieren, um das visuelle Mesh auszublenden, während die Kollision aktiv bleibt.

Wie kann ich einen als zusätzlichen Inhalt hochgeladenen Splat anpassen?

Verwende das Splat-Detailpanel, beschrieben unter Gaussian Splats, um die Rotationsgeschwindigkeit einzustellen, Helligkeit und Kontrast anzupassen oder den integrierten SuperSplat-Editor zum Zuschneiden, Zusammenführen und Bereinigen zu starten. In derselben Ansicht kannst du Kollisionen generieren, herunterladen, neu ausrichten oder löschen, damit der Splat begehbar bleibt.

Wie generiere und lade ich LOD-Dateien für Splats hoch, die ich als zusätzlichen Inhalt hinzufüge?

Für einen schlüsselfertigen Workflow lade deinen Splat hoch und klicke auf Optimize for Streaming, um den Ein-Klick-LOD-Generator von Arrival.Space auszuführen, und passe dann die Streaming-Einstellungen-Voreinstellungen für Desktop, Mobil und VR-Geräte an.

Wenn du feinere Kontrolle benötigst, folge der manuellen LOD-Anleitung: Installiere die splat-transform CLI (siehe den Splat Transform Guide), kombiniere deine reduzierten .ply- oder .lcc-Dateien in ein lod-meta.json-Bundle, zippe den Ausgabeordner und lade ihn über + Content hoch. Verwende eine niedrig aufgelöste Kollision wie unter Kollision für LCC und LOD generieren dokumentiert wieder, falls das automatische Tool für manuell erstellte LODs nicht verfügbar ist.

Vibe Coding

Wie öffne ich Vibe Coding in meinem Space?

Öffne Space Edit und nutze entweder Aktionsmenü → Vibe oder Side Panel → Vibes. Das Vibe-Panel öffnet sich, damit du ein neues Vibe erstellen oder bestehende verwalten kannst. Siehe Vibe-Menü öffnen.

Muss ich JavaScript können, um Vibe Coding zu nutzen?

Nein. Du kannst die meisten Funktionen über natürlichsprachliche Prompts im Vibe Prompt UI erstellen. Die direkte Bearbeitung des Source Codes ist optional und nur empfohlen, wenn du mit JavaScript vertraut bist.

Kann ich im Vibe Prompt UI Dateien anhängen?

Ja. Du kannst Bilder oder ein .glb-Modell im Prompt-Interface anhängen, um die KI-Generierung für dein Vibe-Verhalten zu steuern. Details findest du unter Vibe Prompt UI.

Wie speichere und verwende ich ein Vibe wieder?

Nutze das -Icon im Vibe-Editor und wähle Save as New, um ein wiederverwendbares Template zu erstellen, oder Save to Parent, um das aktuelle zu aktualisieren. Gespeicherte Templates erscheinen im Tab Yours.

Kann ich mein Vibe-Template in der Community veröffentlichen?

Ja. Nachdem du dein Template gespeichert hast, öffne das Optionsmenü in Yours und wähle Publish to Community. Titel und Beschreibung kannst du vor dem Absenden bearbeiten; danach wird das Template geprüft. Siehe In der Community veröffentlichen.

Video to Splat

Mein Video to Splat ist fehlgeschlagen, obwohl ich die Aufnahmerichtlinien befolgt habe – warum?

Das Erstellen von Splats kann je nach Qualität des Ausgangsmaterials unterschiedliche Ergebnisse liefern. Je höher die Qualität deiner Aufnahmen, desto genauer und konsistenter werden die Ergebnisse sein.

Wenn dein Splat nicht generiert wird, versuche einen neuen Auftrag mit demselben Material zu erstellen. Wenn es beim zweiten Mal funktioniert, deutet dies normalerweise darauf hin, dass die Qualität des Ausgangsmaterials das Problem war. Bitte stelle sicher, dass du die Aufnahmerichtlinien sorgfältig befolgst – selbst kleine Kamerabewegungen wie unbeabsichtigte Rotationen können Rekonstruktionsprobleme verursachen.

Wenn du weiterhin Probleme hast, kontaktiere bitte unser Support-Team (support@arrival.space) und füge einen Link zu deinem Raum bei. Unser Team wird deinen Fall prüfen und dir bei der Lösung des Problems helfen.

Kann ich zwei verschiedene Videos desselben Objekts oder derselben Szene hochladen?

Ja, du kannst zwei Videos desselben Objekts oder derselben Szene hochladen. Bitte aktiviere den Multi-Camera Support-Toggle in den erweiterten Einstellungen.

Ist es möglich, Drohnenaufnahmen zu verwenden?

Ja, du kannst Drohnenaufnahmen hochladen. Abhängig vom Kamerawinkel kann der resultierende Splat jedoch nur von oben oder aus begrenzten Perspektiven korrekt aussehen.

Ist es möglich, 360°-Aufnahmen zu verwenden?

Leider derzeit noch nicht. Möglicherweise werden wir diese Aufnahmen in Zukunft unterstützen, aber im Moment ist es noch in Arbeit.

Was ist die Mindestanzahl an Bildern, die für die Erstellung eines Splats benötigt wird?

Das ist schwer genau zu definieren, da es von der Qualität und Art deines Bildmaterials abhängt. Für kleine Objekte reichen in der Regel etwa 30–50 Bilder aus. Für größere Szenen empfehlen wir 100–400 Bilder. Bedenke, dass die Trainings- und Feature-Matching-Zeit mit der Anzahl der Bilder deutlich zunimmt. Weitere Details findest du unter Best Practice - Bilder

Zusätzliche Funktionen

Kann ich den Lichttyp ändern?

Ja, mit dem Pro-Abonnement kannst du deine Beleuchtungsoptionen in Arrival.Space anpassen. Gehe dazu zum Pro-Tab innerhalb der Space Edit UI. Dort kannst du den Lichttyp von Punkt auf gerichtet oder Spot ändern. Weitere Informationen findest du hier

Ist es möglich, den Standard-Ansichts-/Kameramodus jedes Spaces zu ändern?

Ja, das ist möglich. Du kannst zwischen einer freien Kamera, Third-Person-Ansicht oder First-Person-Ansicht wechseln, aber es ist eine exklusive Funktion für Pro-Kunden. Weitere Details findest du im Abschnitt Zusätzliche Space-Einstellungen.

Gibt es eine Möglichkeit, jemandem Bearbeitungsberechtigungen für einen erstellten Space zu erteilen?

Ja, diese Option ist verfügbar. Sie ist Teil unserer Enterprise-Funktionen, bitte sende eine Anfrage an hello@arrival.space.

Wo kann ich erweiterte Beleuchtungs- und Skybox-Einstellungen anpassen?

Gehe zum Pro-Tab innerhalb der Space Edit UI. Dort kannst du Nachbearbeitungseffekte (HDR, Bloom, Tone Mapping) anpassen, Lichttypen wechseln, HDR-Skyboxes hochladen, Helligkeit/Rotation fein abstimmen und Ambient-Sounds hinzufügen.