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Space Edit

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これらの高度なツールにより、ライティングの調整、コリジョンの有効化(アニメーション付きアセットを含む)、Skybox の使用と操作、ambient sound の追加、タイトルの非表示、エイリアスのカスタマイズなど、より細かな制御が可能になります。

TL;DR

  • Space Settings - Alias、camera FOV、portal visibility
  • Spawn Point - 開始位置を設定
  • Lighting & Skybox - Light Settings、Post effects、shadows、HDR skyboxes
  • Ambient Sounds - Space の背景オーディオ
  • Others - Unified Splats、WebGPU、Screenshot Position
Reset

元の設定値から変更すると、このアイコンが表示され、設定をリセットできます。

1Space Settings

ここでは、Alias の変更や custom screenshot position の設定など、Space 固有の設定を確認できます。

  • Space URL : Alias を変更します。Alias は URL のスラッシュ以降の部分です。例: https://arrival.space/12345678。この場合は 12345678 を変更します。
  • Move Speed: Space 内のすべての visitor と owner の移動速度を調整します。
  • Camera FOV: 視野角(パースの広さ)を調整します。値が大きいほど視野が広くなります。Mobile デバイスでは最適な体験のために設定値へ自動で +10 が加算されます。
  • Default Camera: Space の既定の Camera Mode を選択します。first personthird personfree から選択できます。既定値は third です。
  • Hide Space Title: このトグルで Space タイトルを非表示にできます。architecture を無効にすると、タイトルは自動的に非表示になります。
  • Hide Back Portal: このトグルを使うと Back Portal を非表示にできます。
  • Hide Featured Portal: このトグルを有効にすると Featured Portal を無効化できます。
  • Hide Home Portal: このトグルを有効にすると Home Portal を無効化できます。
注意

現在、Custom Spawn Point を設定すると screenshot position も同時に変更されます。screenshot position は個別に変更できます。

2Spawn Point

Spawn Point はシーン内の開始位置を定義します。任意の場所に配置でき、選択した camera 設定に応じて使用されます。また、Space の preview image / screenshot の生成にも使用されます。

Spawn Point を設定すると、Set Spawn Point ボタンは Edit Spawn Point に変わります。

screenshot のみを変更したい場合は、Custom Screenshot Position を参照してください。

Spawn Point を設定すると、content list 内に表示されます。


3 Placing the Spawn Point

Gizmo を使って Spawn Point の位置と回転を調整できます。黄色の矢印は、visitor が spawn する際の向きを示します。

4 Advanced Placement

Spawn Point をより素早く配置するための追加オプションが 2 つあります。

Set From Current Location を使うと、avatar が表示されている場合は avatar の足元に Spawn Point が配置されます。Free Cam モードでは、現在の Free Camera 位置に配置されます。

Spawn Now を使うと、visitor から見た Spawn Point の挙動をプレビューできます。

5 Camera-Dependent Behavior

利用可能なオプションは、Space の default camera 設定によって変わります。camera mode ごとに Spawn Point を分ける必要がない場合は、既定設定のままで問題ありません。

Avatar Spawn

この Spawn Point は camera が Third Person または First Person のときにのみ使われます。

Free Camera Spawn

この Spawn Point は camera が Free Cam のときにのみ使われます。ユーザーが Free Cam モードを終了すると、既定の Spawn Point に spawn します。

Always Snap Back Here

このオプションを有効にすると、ユーザーは Free Cam モードを終了するたびに Avatar Spawn Point に戻ります。この用途では Duplicate ボタンで 2 つ目の spawn Point を作成できます。

6Guest Avatar

Avatar を持っていないゲストに表示する Avatar を設定します。すでに登録済みで Avatar を持っているユーザーは、自分の Avatar を使用します。

7Lighting & Skybox

この章では、各ライティングパラメータとその効果を説明します。

Post Effects

最終 Render に適用される画像処理エフェクトを調整します。これらの設定は Creator 以上のユーザーのみ利用できます。

SettingDescription
HDRHigh Dynamic Range rendering を有効化
Brightness画像全体の明るさ
Contrast明るい領域と暗い領域の差
Saturation色の強さ
Gamma中間調の明るさカーブ

Tone Mapping - 明るさ、コントラスト、色の Render 方法を制御します。

ModeBest For
ACESシネマティックな見た目、映画業界の標準
Linear生の出力、コントラストが強め
Filmicやわらかいフィルム風(ゲームで一般的)
HEJLパフォーマンス重視、バランス型
ACES2ACES よりハイライト表現が改善
Neutral元の見た目に忠実、技術用途向け

Bloom Settings: - 明るい領域の周囲に出るグロー効果を制御

SettingDescription
Enable Bloom明るい領域周辺のグロー効果を切り替え
IntensityBloom 効果の強さ
ThresholdBloom が発生する明るさ閾値
Blur LevelBloom の広がりの柔らかさ
Bloom Debugトラブルシュート用に Bloom 領域を可視化

Light Settings

SettingDescription
Light TypePoint(既定)または Directional を選択
Fade-in-Light最大輝度になるまでの時間(秒)
Light Brightness光源の強度
Light Range光が届く距離(Stage light のみ)
Light Rotation光の向きを回転
Shadow Intensity光源が落とす影の強さ

Advanced Shadow Settings

これらの設定は Light Type が Directional Light の場合のみ表示されます。

SettingDescription
Directional Shadow Quality影のシャープさを調整します。
Directional Shadow Range影を Render する距離を設定します。
Directional Shadow Cascades距離に応じた影のディテールを改善します。

Skybox Settings

SettingDescription
Skybox.hdr ファイルをアップロード、または自動生成
Skybox TypeDome、Box、Infinity(既定)
Skybox Shadows動的オブジェクト由来の影を有効化
Skybox Hidden表示は隠しつつライティング効果は維持
Skybox BrightnessSkybox の強度を調整
Skybox RotationSkybox の向きを回転
Lighting Tips
  • Light rotation not working? Light Type を "Directional" にすると改善します。
  • Disable tone mapping per splat: 各 splat ごとに tone mapping のトグルがあります。有効時は splat brightness を 1.1 ではなく 1.0 にしてください。

8Ambient Sounds

Space に ambient sound を追加できます。これは 1 回再生され、誰かがマイクを使用したり Gate 内の動画を視聴すると即座にミュートされます。アップロードできる .mp3 は、権利を持つファイルであれば自由です。

  • Ambient Sound Loop: このオプションでアップロードしたファイルをループ再生できます。
  • Ambient Sound Volume: サウンドファイルの音量を変更します。
水音のような環境ノイズを追加したいですか?

この種の音は Sound Entities で追加する方が適しています。

9Other

Unified Splats

複数の scan を組み合わせ、正しい depth sorting を適用したい場合に有効化します。

WebGPU

visitor のブラウザが対応している場合は WebGPU graphics backend でこの Space を Render します(未対応の場合は WebGL2 にフォールバックします)。

Settings Editor

一部の高度な機能はまだ UI 上で利用できません。Edit Space パネル下部の Settings Editor ボタンをクリックして JSON Editor を開いてください。


Advanced Customization via JSON Editor

備考

JSON Editor は Edit Space パネルの下部にあります。Settings をクリックして開きます。

次の設定は JSON Editor でのみ変更できます。

JSON ファイルの編集方法
注意: このアコーディオンを開くと説明を表示します。

JSON ファイルは、次のようなキーと値のペアで情報を保存するデータ形式です。

{
"name": "Anna",
"age": 28
}

これは name が "Anna"、age が 28 であることを意味します。

JSON Rules

  • データは波かっこ {} で囲みます。
  • キー(左側)はダブルクォートで囲む必要があります。
  • 値には文字列、数値、真偽値(true/false)、配列([])、オブジェクト({})を使えます。
  • 各行の末尾には comma を付けます(最後の行を除く)。
例: 新しい Screenshot position を追加

Before:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}

After:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}

Custom Screenshot Position

3D 要素がカメラの視界を遮ることがあります。screenshot camera の位置を変えるには、xyz 座標を手動で調整してください。

ヒント

最初に Spawn Point を設定し、その座標(azimuth を除く)をコピーして screenshot position に貼り付けると簡単です。

Example:

...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...