メインコンテンツまでスキップ

Space Edit

In-App Navigation

これらの高度なツールにより、ライティングの調整、コリジョンの有効化(アニメーション付きアセットを含む)、Skybox の使用と操作、ambient sound の追加、タイトルの非表示、エイリアスのカスタマイズなど、より細かな制御が可能になります。

TL;DR​

  • Space Settings - Alias、camera FOV、portal visibility
  • Spawn Point - 開始位置を設定
  • Lighting & Skybox - Light Settings、Post effects、shadows、HDR skyboxes
  • Ambient Sounds - Space の背景オーディオ
  • Others - Unified Splats、WebGPU、Screenshot Position
Reset

元の設定値から変更すると、このアイコンが表示され、設定をリセットできます。

1Space Settings​

ここでは、Alias の変更や custom screenshot position の設定など、Space 固有の設定を確認できます。

  • Space URL : Alias を変更します。Alias は URL のスラッシュ以降の部分です。例: https://arrival.space/12345678。この場合は 12345678 を変更します。
  • Move Speed: Space 内のすべての visitor と owner の移動速度を調整します。
  • Camera FOV: 視野角(パースの広さ)を調整します。値が大きいほど視野が広くなります。Mobile デバイスでは最適な体験のために設定値へ自動で +10 が加算されます。
  • Default Camera: Space の既定の Camera Mode を選択します。first person、third person、free から選択できます。既定値は third です。
  • Hide Space Title: このトグルで Space タイトルを非表示にできます。architecture を無効にすると、タイトルは自動的に非表示になります。
  • Hide Back Portal: このトグルを使うと Back Portal を非表示にできます。
  • Hide Featured Portal: このトグルを有効にすると Featured Portal を無効化できます。
  • Hide Home Portal: このトグルを有効にすると Home Portal を無効化できます。
注意

現在、Custom Spawn Point を設定すると screenshot position も同時に変更されます。screenshot position は個別に変更できます。

2Spawn Point​

Spawn Point はシーン内の開始位置を定義します。任意の場所に配置でき、選択した camera 設定に応じて使用されます。また、Space の preview image / screenshot の生成にも使用されます。

Spawn Point を設定すると、Set Spawn Point ボタンは Edit Spawn Point に変わります。

screenshot のみを変更したい場合は、Custom Screenshot Position を参照してください。

Spawn Point を設定すると、content list 内に表示されます。


3 Placing the Spawn Point​

Gizmo を使って Spawn Point の位置と回転を調整できます。黄色の矢印は、visitor が spawn する際の向きを示します。

4 Advanced Placement​

Spawn Point をより素早く配置するための追加オプションが 2 つあります。

Set From Current Location を使うと、avatar が表示されている場合は avatar の足元に Spawn Point が配置されます。Free Cam モードでは、現在の Free Camera 位置に配置されます。

Spawn Now を使うと、visitor から見た Spawn Point の挙動をプレビューできます。

5 Camera-Dependent Behavior​

利用可能なオプションは、Space の default camera 設定によって変わります。camera mode ごとに Spawn Point を分ける必要がない場合は、既定設定のままで問題ありません。

Avatar Spawn

この Spawn Point は camera が Third Person または First Person のときにのみ使われます。

Free Camera Spawn

この Spawn Point は camera が Free Cam のときにのみ使われます。ユーザーが Free Cam モードを終了すると、既定の Spawn Point に spawn します。

Always Snap Back Here

このオプションを有効にすると、ユーザーは Free Cam モードを終了するたびに Avatar Spawn Point に戻ります。この用途では Duplicate ボタンで 2 つ目の spawn Point を作成できます。

6Guest Avatar ​

Avatar を持っていないゲストに表示する Avatar を設定します。すでに登録済みで Avatar を持っているユーザーは、自分の Avatar を使用します。

7Lighting & Skybox​

この章では、各ライティングパラメータとその効果を説明します。

Post Effects ​

最終 Render に適用される画像処理エフェクトを調整します。これらの設定は Creator 以上のユーザーのみ利用できます。

SettingDescription
HDRHigh Dynamic Range rendering を有効化
Brightness画像全体の明るさ
Contrast明るい領域と暗い領域の差
Saturation色の強さ
Gamma中間調の明るさカーブ

Tone Mapping - 明るさ、コントラスト、色の Render 方法を制御します。

ModeBest For
ACESシネマティックな見た目、映画業界の標準
Linear生の出力、コントラストが強め
Filmicやわらかいフィルム風(ゲームで一般的)
HEJLパフォーマンス重視、バランス型
ACES2ACES よりハイライト表現が改善
Neutral元の見た目に忠実、技術用途向け

Bloom Settings: - 明るい領域の周囲に出るグロー効果を制御

SettingDescription
Enable Bloom明るい領域周辺のグロー効果を切り替え
IntensityBloom 効果の強さ
ThresholdBloom が発生する明るさ閾値
Blur LevelBloom の広がりの柔らかさ
Bloom Debugトラブルシュート用に Bloom 領域を可視化

Light Settings​

SettingDescription
Light TypePoint(既定)または Directional を選択
Fade-in-Light最大輝度になるまでの時間(秒)
Light Brightness光源の強度
Light Range光が届く距離(Stage light のみ)
Light Rotation光の向きを回転
Shadow Intensity光源が落とす影の強さ

Advanced Shadow Settings​

これらの設定は Light Type が Directional Light の場合のみ表示されます。

SettingDescription
Directional Shadow Quality影のシャープさを調整します。
Directional Shadow Range影を Render する距離を設定します。
Directional Shadow Cascades距離に応じた影のディテールを改善します。

Skybox Settings​

SettingDescription
Skybox.hdr ファイルをアップロード、または自動生成
Skybox TypeDome、Box、Infinity(既定)
Skybox Shadows動的オブジェクト由来の影を有効化
Skybox Hidden表示は隠しつつライティング効果は維持
Skybox BrightnessSkybox の強度を調整
Skybox RotationSkybox の向きを回転
Lighting Tips
  • Light rotation not working? Light Type を "Directional" にすると改善します。
  • Disable tone mapping per splat: 各 splat ごとに tone mapping のトグルがあります。有効時は splat brightness を 1.1 ではなく 1.0 にしてください。

8Ambient Sounds​

Space に ambient sound を追加できます。これは 1 回再生され、誰かがマイクを使用したり Gate 内の動画を視聴すると即座にミュートされます。アップロードできる .mp3 は、権利を持つファイルであれば自由です。

  • Ambient Sound Loop: このオプションでアップロードしたファイルをループ再生できます。
  • Ambient Sound Volume: サウンドファイルの音量を変更します。
水音のような環境ノイズを追加したいですか?

この種の音は Sound Entities で追加する方が適しています。

9Other​

Unified Splats

複数の scan を組み合わせ、正しい depth sorting を適用したい場合に有効化します。

WebGPU

visitor のブラウザが対応している場合は WebGPU graphics backend でこの Space を Render します(未対応の場合は WebGL2 にフォールバックします)。

Settings Editor

一部の高度な機能はまだ UI 上で利用できません。Edit Space パネル下部の Settings Editor ボタンをクリックして JSON Editor を開いてください。


Advanced Customization via JSON Editor ​

備考

JSON Editor は Edit Space パネルの下部にあります。Settings をクリックして開きます。

次の設定は JSON Editor でのみ変更できます。

JSON ファイルの編集方法
注意: このアコーディオンを開くと説明を表示します。

JSON ファイルは、次のようなキーと値のペアで情報を保存するデータ形式です。

{
"name": "Anna",
"age": 28
}

これは name が "Anna"、age が 28 であることを意味します。

JSON Rules​

  • データは波かっこ {} で囲みます。
  • キー(左側)はダブルクォートで囲む必要があります。
  • 値には文字列、数値、真偽値(true/false)、配列([])、オブジェクト({})を使えます。
  • 各行の末尾には comma を付けます(最後の行を除く)。
例: 新しい Screenshot position を追加​

Before:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}

After:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}

Custom Screenshot Position​

3D 要素がカメラの視界を遮ることがあります。screenshot camera の位置を変えるには、x、y、z 座標を手動で調整してください。

ヒント

最初に Spawn Point を設定し、その座標(azimuth を除く)をコピーして screenshot position に貼り付けると簡単です。

Example:

...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...