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スペース編集

これらの上級ツールにより、ライティングの調整、コリジョンの有効化(アニメーション付きアセットを含む)、スカイボックスの使用と操作、アンビエントサウンドの追加、タイトルの非表示、エイリアスのカスタマイズなど、より高度な制御が可能になります。

要約

  • スペース設定 -- エイリアス、スポーンポイント、カメラFOV、ポータルの表示
  • ライティング & スカイボックス -- ライト設定、ポストエフェクト、シャドウ、HDRスカイボックス
  • アンビエントサウンド -- スペースのバックグラウンドオーディオ
  • JSONカスタマイズ -- スクリーンショット位置
Reset

値をデフォルト設定から変更すると、このアイコンが表示され、リセットが可能になります。

1スペース設定

ここでは、エイリアスの変更やカスタムスクリーンショット位置の設定など、特定のスペース設定について詳しく説明します。

  • Space URL : エイリアスを変更するために使用します。エイリアスは URL のスラッシュ以降の部分です。例: https://arrival.space/12345678。この場合、12345678 を変更します。
  • スポーンポイントの設定: クリックすると、カスタムスポーンポイントが現在の位置に設定されます。これにより、スクリーンショット位置も同時に設定されます。スクリーンショットのみを変更するには、カスタムスクリーンショット位置をご参照ください。
  • 移動速度: スペース内のすべての訪問者とオーナーの移動速度を調整します。
  • カメラFOV: 視野角(パースペクティブの幅)を制御します。値が高いほど視野が広くなります。モバイルデバイスでは最適な体験のために設定値に +10 が自動的に加算されます。
  • デフォルトカメラ: スペースに適したカメラモードを選択します。first personthird personfree のカメラ視点から選べます。デフォルトのカメラモードは third です。
  • スペースタイトルの非表示: このトグルでスペースタイトルを非表示にできます。アーキテクチャを無効にすると、タイトルも自動的に非表示になります。
  • バックポータルの非表示: このトグルを使用するとバックポータルが非表示になります。
  • 注目ポータルの非表示: このトグルを有効にすると注目ポータルが無効になります。
  • ホームポータルの非表示: このトグルを有効にするとホームポータルが無効になります。
注意

現在、カスタムスポーンポイントを設定するとスクリーンショット位置も変更されます。スクリーンショット位置は別途変更できます。

2ライティング & スカイボックス

この章では、各ライティングパラメータとその効果について説明します。

ポストエフェクト

最終レンダリングに適用される画像処理エフェクトを制御します。これらの設定は Creator と上位ユーザーのみが利用できます。

設定説明
HDRハイダイナミックレンジレンダリングを有効にする
明るさ画像全体の明るさ
コントラスト明部と暗部の差
彩度色の強度
ガンマ中間トーンの明るさカーブ

トーンマッピング -- 明るさ、コントラスト、色のレンダリング方法を制御します:

モード最適な用途
ACESシネマティックな外観、映画業界標準
Linear生の出力、強いコントラスト
Filmicソフトでフィルムのような表現(ゲームで人気)
HEJLパフォーマンス重視、バランスの良い表現
ACES2ACESより改善されたハイライト
Neutralソースに忠実、テクニカルワーク向け

ブルーム設定: - 明るい部分の周囲のグロー効果を制御します

設定説明
ブルームを有効にする明るい部分の周囲のグロー効果を切り替える
強度ブルーム効果の強さ
しきい値ブルームが発動する明るさレベル
ブラーレベルブルームの広がりの柔らかさ
ブルームデバッグトラブルシューティング用にブルーム領域を可視化

ライト設定

設定説明
ライトタイプPoint(デフォルト)または Directional から選択
フェードインライトライトが最大輝度に達するまでの秒数
ライトの明るさ光源の強度
ライトの範囲光が届く距離(Stage Light のみ)
ライトの回転光の方向を回転
シャドウの強度光源が投じる影の強さ
統合Splat正しい深度ソートで複数のスキャンを統合

高度なシャドウ設定

これらの設定は、ライトタイプが Directional Light に設定されている場合にのみ利用できます。

設定説明
Directional Shadow Qualityシャドウの鮮明さを調整します。
Directional Shadow Rangeシャドウが描画される距離を設定します。
Directional Shadow Cascades距離ごとのシャドウディテールを改善します。

スカイボックス設定

設定説明
スカイボックス.hdr ファイルをアップロードまたは自動生成
スカイボックスタイプDome、Box、またはInfinity(デフォルト)
スカイボックスシャドウ動的オブジェクトからの影を有効にする
スカイボックス非表示ビジュアルを非表示にしつつ、ライティング効果は維持
スカイボックスの明るさスカイボックスの強度を制御
スカイボックスの回転スカイボックスの向きを回転
ライティングのヒント
  • ライトの回転が機能しない場合: ライトタイプを「Directional」に切り替えると最適な結果が得られます。
  • Splatごとにトーンマッピングを無効にする: 各Splatには独自のトーンマッピングトグルがあります。有効な場合は、Splatの明るさを 1.1 の代わりに 1.0 に設定してください。

3アンビエントサウンド

スペースにアンビエントサウンドを追加できます。一度再生され、誰かがマイクを使用したりGate内の動画を視聴した場合は即座にミュートされます。ご自身が権利を持つ .mp3 ファイルであれば、どのようなファイルでもアップロードできます。

  • アンビエントサウンドループ: このオプションを使用して、アップロードしたファイルを連続再生します。
  • アンビエントサウンド音量: サウンドファイルの音量を変更します。
水の音などの環境音を追加したい場合

この種のサウンドはサウンドエンティティを使用して追加することをお勧めします。

4設定

一部の高度な機能はまだUIに実装されていません。スペース編集パネル下部の設定ボタンをクリックしてJSONエディタを開きます。


JSONエディタによる高度なカスタマイズ

備考

JSONエディタはスペース編集パネルの下部にあります。設定をクリックして開きます。

以下の設定はJSONエディタを使用してのみ変更できます。

JSONファイルの編集方法
注意! このアコーディオンを開いて説明をご覧ください。

JSONファイルは、キーと値のペアで情報を格納するリストのようなものです。例:

{
"name": "Anna",
"age": 28
}

これは、name が「Anna」、age が 28 であることを意味します。

JSONのルール

  • 波括弧 {} でデータを囲みます。
  • キー(左側)は二重引用符で囲む必要があります。
  • 値にはテキスト、数値、ブール値(true/false)、リスト([])、またはその他のオブジェクト({})を指定できます。
  • 各行の末尾にはカンマを付けますが、最後の行にはカンマを付けません。
例: 新しいスクリーンショット位置の追加

変更前:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}

変更後:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}

カスタムスクリーンショット位置

3D要素がカメラの視界を遮ることがあります。スクリーンショットカメラの位置を変更するには、xyz 座標を手動で調整します。

ヒント

まずスポーンポイントを設定し、その座標(方位角を除く)をコピーして、スクリーンショット位置に貼り付けてください。

例:

...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...