Space Edit
これらの高度なツールにより、ライティングの調整、コリジョンの有効化(アニメーション付きアセットを含む)、Skybox の使用と操作、ambient sound の追加、タイトルの非表示、エイリアスのカスタマイズなど、より細かな制御が可能になります。
TL;DR
- Space Settings - Alias、camera FOV、portal visibility
- Spawn Point - 開始位置を設定
- Lighting & Skybox - Light Settings、Post effects、shadows、HDR skyboxes
- Ambient Sounds - Space の背景オーディオ
- Others - Unified Splats、WebGPU、Screenshot Position
元の設定値から変更すると、このアイコンが表示され、設定をリセットできます。
1Space Settings
ここでは、Alias の変更や custom screenshot position の設定など、Space 固有の設定を確認できます。
- Space URL : Alias を変更します。Alias は URL のスラッシュ以降の部分です。例:
https://arrival.space/12345678。この場合は12345678を変更します。 - Move Speed: Space 内のすべての visitor と owner の移動速度を調整します。
- Camera FOV: 視野角(パースの広さ)を調整します。値が大きいほど視野が広くなります。Mobile デバイスでは最適な体験のために設定値へ自動で
+10が加算されます。 - Default Camera: Space の既定の Camera Mode を選択します。
first person、third person、freeから選択できます。既定値はthirdです。 - Hide Space Title: このトグルで Space タイトルを非表示にできます。architecture を無効にすると、タイトルは自動的に非表示になります。
- Hide Back Portal: このトグルを使うと Back Portal を非表示にできます。
- Hide Featured Portal: このトグルを有効にすると Featured Portal を無効化できます。
- Hide Home Portal: このトグルを有効にすると Home Portal を無効化できます。
現在、Custom Spawn Point を設定すると screenshot position も同時に変更されます。screenshot position は個別に変更できます。
2Spawn Point
Spawn Point はシーン内の開始位置を定義します。任意の場所に配置でき、選択した camera 設定に応じて使用されます。また、Space の preview image / screenshot の生成にも使用されます。
Spawn Point を設定すると、Set Spawn Point ボタンは Edit Spawn Point に変わります。
screenshot のみを変更したい場合は、Custom Screenshot Position を参照してください。
Spawn Point を設定すると、content list 内に表示されます。
3 Placing the Spawn Point
Gizmo を使って Spawn Point の位置と回転を調整できます。黄色の矢印は、visitor が spawn する際の向きを示します。
4 Advanced Placement
Spawn Point をより素早く配置するための追加オプションが 2 つあります。
Set From Current Location を使うと、avatar が表示されている場合は avatar の足元に Spawn Point が配置されます。Free Cam モードでは、現在の Free Camera 位置に配置されます。
Spawn Now を使うと、visitor から見た Spawn Point の挙動をプレビューできます。
5 Camera-Dependent Behavior
利用可能なオプションは、Space の default camera 設定によって変わります。camera mode ごとに Spawn Point を分ける必要がない場合は、既定設定のままで問題ありません。
Avatar Spawn
この Spawn Point は camera が Third Person または First Person のときにのみ使われます。
Free Camera Spawn
この Spawn Point は camera が Free Cam のときにのみ使われます。ユーザーが Free Cam モードを終了すると、既定の Spawn Point に spawn します。
Always Snap Back Here
このオプションを有効にすると、ユーザーは Free Cam モードを終了するたびに Avatar Spawn Point に戻ります。この用途では Duplicate ボタンで 2 つ目の spawn Point を作成できます。
6Guest Avatar
Avatar を持っていないゲストに表示する Avatar を設定します。すでに登録済みで Avatar を持っているユーザーは、自分の Avatar を使用します。
7Lighting & Skybox
この章では、各ライティングパラメータとその効果を説明します。
Post Effects
最終 Render に適用される画像処理エフェクトを調整します。これらの設定は Creator 以上のユーザーのみ利用できます。
| Setting | Description |
|---|---|
| HDR | High Dynamic Range rendering を有効化 |
| Brightness | 画像全体の明るさ |
| Contrast | 明るい領域と暗い領域の差 |
| Saturation | 色の強さ |
| Gamma | 中間調の明るさカーブ |
Tone Mapping - 明るさ、コントラスト、色の Render 方法を制御します。
| Mode | Best For |
|---|---|
| ACES | シネマティックな見た目、映画業界の標準 |
| Linear | 生の出力、コントラストが強め |
| Filmic | やわらかいフィルム風(ゲームで一般的) |
| HEJL | パフォーマンス重視、バランス型 |
| ACES2 | ACES よりハイライト表現が改善 |
| Neutral | 元の見た目に忠実、技術用途向け |
Bloom Settings: - 明るい領域の周囲に出るグロー効果を制御
| Setting | Description |
|---|---|
| Enable Bloom | 明るい領域周辺のグロー効果を切り替え |
| Intensity | Bloom 効果の強さ |
| Threshold | Bloom が発生する明るさ閾値 |
| Blur Level | Bloom の広がりの柔らかさ |
| Bloom Debug | トラブルシュート用に Bloom 領域を可視化 |
Light Settings
| Setting | Description |
|---|---|
| Light Type | Point(既定)または Directional を選択 |
| Fade-in-Light | 最大輝度になるまでの時間(秒) |
| Light Brightness | 光源の強度 |
| Light Range | 光が届く距離(Stage light のみ) |
| Light Rotation | 光の向きを回転 |
| Shadow Intensity | 光源が落とす影の強さ |
Advanced Shadow Settings
これらの設定は Light Type が Directional Light の場合のみ表示されます。
| Setting | Description |
|---|---|
| Directional Shadow Quality | 影のシャープさを調整します。 |
| Directional Shadow Range | 影を Render する距離を設定します。 |
| Directional Shadow Cascades | 距離に応じた影のディテールを改善します。 |
Skybox Settings
| Setting | Description |
|---|---|
| Skybox | .hdr ファイルをアップロード、または自動生成 |
| Skybox Type | Dome、Box、Infinity(既定) |
| Skybox Shadows | 動的オブジェクト由来の影を有効化 |
| Skybox Hidden | 表示は隠しつつライティング効果は維持 |
| Skybox Brightness | Skybox の強度を調整 |
| Skybox Rotation | Skybox の向きを回転 |
- Light rotation not working? Light Type を "Directional" にすると改善します。
- Disable tone mapping per splat: 各 splat ごとに tone mapping のトグルがあります。有効時は splat brightness を
1.1ではなく1.0にしてください。
8Ambient Sounds
Space に ambient sound を追加できます。これは 1 回再生され、誰かがマイクを使用したり Gate 内の動画を視聴すると即座にミュートされます。アップロードできる .mp3 は、権利を持つファイルであれば自由です。
- Ambient Sound Loop: このオプションでアップロードしたファイルをループ再生できます。
- Ambient Sound Volume: サウンドファイルの音量を変更します。
この種の音は Sound Entities で追加する方が適しています。
9Other
Unified Splats
複数の scan を組み合わせ、正しい depth sorting を適用したい場合に有効化します。
WebGPU
visitor のブラウザが対応している場合は WebGPU graphics backend でこの Space を Render します(未対応の場合は WebGL2 にフォールバックします)。
Settings Editor
一部の高度な機能はまだ UI 上で利用できません。Edit Space パネル下部の Settings Editor ボタンをクリックして JSON Editor を開いてください。
Advanced Customization via JSON Editor
JSON Editor は Edit Space パネルの下部にあります。Settings をクリックして開きます。
次の設定は JSON Editor でのみ変更できます。
注意: このアコーディオンを開くと説明を表示します。
JSON ファイルは、次のようなキーと値のペアで情報を保存するデータ形式です。
{
"name": "Anna",
"age": 28
}
これは name が "Anna"、age が 28 であることを意味します。
JSON Rules
- データは波かっこ
{}で囲みます。 - キー(左側)はダブルクォートで囲む必要があります。
- 値には文字列、数値、真偽値(
true/false)、配列([])、オブジェクト({})を使えます。 - 各行の末尾には comma を付けます(最後の行を除く)。
例: 新しい Screenshot position を追加
Before:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}
After:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}
Custom Screenshot Position
3D 要素がカメラの視界を遮ることがあります。screenshot camera の位置を変えるには、x、y、z 座標を手動で調整してください。
最初に Spawn Point を設定し、その座標(azimuth を除く)をコピーして screenshot position に貼り付けると簡単です。
Example:
...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...