Intros & Animationen
Unterschied zwischen Intro Animation & Animation
Intro Animation und Animation verwenden denselben Timeline Editor und sehen im Bereich Content Details sehr ähnlich aus.
Jede Animation kann als Intro Animation verwendet werden, aber pro Space darf es nur eine Intro Animation geben. Damit eine Animation zur Intro-Sequenz deines Spaces wird, aktiviere Autoplay in den Content Details.
| Feature | Intro Animation | Animation |
|---|---|---|
| Purpose | Präsentiert deinen Space beim Betreten | Bringt deinen Space mit Bewegung und Effekten zum Leben |
| Preview | Kann für eine Explore-Vorschau genutzt werden | Keine Vorschau außerhalb des Spaces |
| Allowed instances | 1 pro Space | Beliebig viele |
| Trigger | Wird automatisch abgespielt | Kann nach dem Intro automatisch starten oder getriggert werden (Button, Zonen-Eintritt etc.) |
Creators können die Intro Animation jederzeit mit ESC überspringen oder im Video tippen, um den Skip-Button einzublenden.
Intro Animation erstellen
Du kannst eine Intro Animation auf zwei Wegen erstellen:
1 Edit Space > Create Intro Animation
2 Action Button > Animation
Beide Wege öffnen denselben Animation-Workflow. Der wichtigste Unterschied: Edit Space > Create Intro Animation aktiviert Autoplay bereits automatisch und fügt standardmäßig eine Camera-Entität hinzu.
Sobald eine Camera Teil der Sequenz ist, wechselt der Editor in den Free Cam Mode, unabhangig davon, welche Entitat du gerade animierst.
Content-Details-Einstellungen
In den Content Details konfigurierst du das allgemeine Verhalten der ausgewählten Animation.
1 Ziel-Entitaten
Target Entities sind bewegliche Assets, die in der Timeline animiert werden können. Klicke auf , um Entitäten aus der Liste hinzuzufügen. Mit entfernst du eine Entität wieder aus der Animation.
| Entity Type | Animatable Attributes | How to animate |
|---|---|---|
| Annotation | Position | Gizmo |
| Camera | Position, Rotation, FOV, Brightness, Contrast, Saturation, Sharpness, Scale | Bewegung im Free Cam Mode + Attribute |
| Dynamic Gates | Position, Rotation | Gizmo |
| Gaussian Splats | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Meshes | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Plane Images | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Plane Videos | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Sound Entity | Position, Rotation, Volume | Gizmo |
| Vibes | Position, Rotation | Gizmo |
2 Sequenz bearbeiten
Öffnet den Timeline Editor (Sequence Editor).
3 Autoplay
Wenn aktiviert, wird diese Animation als Intro Animation verwendet.
4 Erweiterte Animationseinstellungen
Seamless In and Out
Sorgt für einen weicheren Übergang zur Camera. Besonders empfohlen für Intro Animations oder jede Animation, die mit der Camera arbeitet.
Loop
Nur für normale Animations verfügbar. Die Animation läuft dann dauerhaft in einer Schleife.
Reverse
Spielt die Animation rückwärts ab.
Trigger with Position
Ermöglicht das Platzieren einer Trigger-Box in deinem Space. Die Animation startet, sobald ein Visitor diesen Bereich betritt.
Next Animation
Verkettet mehrere Animations. Wenn eine Animation endet, startet automatisch die nächste.
Oberflache des Cutscene Timeline Editors
1 Wiedergabesteuerung
Dieser Bereich bietet Steuerelemente, um deine Cutscene vorzuschauen und zu verwalten. Du kannst die Sequenz abspielen oder pausieren, zwischen Keyframes navigieren und sie direkt bearbeiten.
Playback the IntroStartet oder pausiert die Wiedergabe der Intro-Sequenz.
Previous KeyframeSpringt zum vorherigen Keyframe in der Timeline.
Add KeyframeFugt an der aktuellen Frame-Position ein neues Keyframe hinzu. Du kannst auch I drucken, um schnell ein Keyframe einzufugen.
DeleteLöscht das aktuell ausgewählte Keyframe. Das ausgewählte Keyframe wird orange hervorgehoben .
Next KeyframeSpringt zum nachsten Keyframe in der Timeline.
2 Timeline-Einstellungen
In diesem Abschnitt kannst du allgemeine Timeline-Einstellungen konfigurieren.
Die Frame-Anzeige zeigt den exakten Frame, auf dem du dich gerade befindest. Mit Speed passt du die Wiedergabegeschwindigkeit der Sequenz an. Über das Dropdown wechselst du zwischen Frames und Sekunden als Timeline-Einheit.
Mit Render exportierst du die Cutscene als Video. Nach dem Klick öffnet sich ein zusätzliches Untermenü mit Einstellungen für Format (WebM oder MP4), codec, FPS und bitrate.
3 Entitatseigenschaften
Die hervorgehobene (weiße) Eigenschaft zeigt den aktuell aktiven Track. Mehrere Eigenschaften können gleichzeitig über die Steuerelemente oben angepasst und animiert werden.
Sobald du einen Wert im oberen Panel änderst, wird für diese Eigenschaft automatisch ein Keyframe in der Timeline erstellt.
Wähle zuerst das Ziel-Keyframe (rote Linie positionieren) und passe danach die Werte an. Sonst überschreibst du möglicherweise die Animation an diesem Keyframe.
4 Timeline & Keyframes
Dies ist der Hauptbereich der Timeline, in dem Frames horizontal dargestellt werden. Keyframes erscheinen entlang der Tracks und definieren, wie sich Werte über die Zeit verändern. Du kannst Keyframes verschieben, anpassen oder löschen, um die Animation zu steuern.
Die aktuelle Position in der Timeline wird durch eine rote vertikale Linie angezeigt. Du kannst auch in der Timeline klicken und ziehen, um einen bestimmten Frame-Bereich auszuwahlen.
Keyboard & Mouse Controls
- ← oder → - Das ausgewählte Keyframe Frame für Frame verschieben
- Shift + ← / → - Zum vorherigen oder nachsten Keyframe springen
- Shift + Mouse: Drag Left/Right - Horizontal durch die Timeline navigieren
- Ctrl + Mouse: Scroll - In die Timeline hinein- oder herauszoomen
- Backspace / Del - Das ausgewählte Keyframe entfernen
Ein Keyframe markiert einen bestimmten Zeitpunkt, an dem ein Wert festgelegt wird.
Es definiert, wie eine Eigenschaft (z. B. Position, Rotation oder brightness) an genau diesem Frame aussehen soll. Die Animation zwischen Keyframes wird automatisch interpoliert.
Sequenzen importieren & exportieren
Mit der Option File kannst du deine Animation-Setups speichern und wiederverwenden.
- Export: Speichert die aktuelle Timeline-Sequenz als Datei. Das kann als Backup dienen oder in anderen Spaces wiederverwendet werden.
- Import: Ladt eine zuvor gespeicherte Sequenz in die Timeline. So kannst du vordefinierte Animations schnell in verschiedenen Spaces wiederverwenden.
Dieser Workflow ist besonders hilfreich, wenn du konsistente Intros oder Animations über mehrere Spaces hinweg pflegen willst.