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Dateiformate

Welche Formate sollte ich für Meshes im Vergleich zu Gaussian Splats verwenden?

Wähle deine Pipeline vor dem Scannen:

  • Meshes: Exportiere .glb oder .glTF, wenn du bearbeitbare Geometrie, UVs und Animationen benötigst.
  • Gaussian Splats: Exportiere .ply, .spz oder .splat, wenn du reale Szenen als Punktwolken erfasst.

Ein späterer Wechsel ist schwierig, wähle also gleich zu Beginn deiner Aufnahme die richtige Formatfamilie.

Welche Capture-Apps empfehlt ihr für die Erstellung von Splats oder Meshes?

Verschiedene Mobile- und Desktop-Tools exportieren direkt in unterstützte Formate:

  • Scaniverse (iOS/Android) → .obj, .ply, .fbx
  • Polycam (LiDAR + Photogrammetrie) → .obj, .ply, .fbx, .stl
  • RealityScan (Epic Games) → .obj, .glb über Sketchfab
  • Postshot (Windows) → .ply Splats aus kurzen Videos

Wähle den Exporter, der zum Format passt, das du in Arrival.Space hochladen möchtest.

Wie kann ich das Format meiner Splats ändern (z.B. von .ply zu .spz)?

Um das Format deiner Splats zu ändern, musst du ein Dateikonvertierungstool oder eine Software verwenden, die die Konvertierung zwischen Formaten wie .ply und .spz unterstützt. Wir unterstützen derzeit keine direkte Konvertierung innerhalb der Plattform.

Welches Format wird für die 360°-Option unterstützt?

Die 360°-Option unterstützt nur hochgeladene Videos. Wenn du Pro-Kunde bist, kannst du auch 360°-Skyboxes hochladen, um dein Erlebnis zu verbessern.

Welche Videoformate werden unterstützt?

Wir unterstützen verschiedene Videoformate, aber es wird empfohlen, Dateien in gängigen Formaten wie .mp4 hochzuladen. Wenn du dir bezüglich der Kompatibilität unsicher bist, empfehlen wir, dein Video vor dem Hochladen in ein akzeptiertes Format umzuwandeln.

Ich habe einen Scan mit Scaniverse erstellt und eine .obj-Datei erhalten – wie kann ich sie in Arrival.Space verwenden?

In Scaniverse kannst du das Format beim Erstellen/Exportieren ändern. Wähle das .ply-Format und dann kannst du es direkt als z.B. Main Asset in Arrival.Space hochladen.

Wie kann ich meine Dateien vor dem Hochladen bereinigen oder konvertieren?

Verwende Desktop-Editoren, um deine Assets vorzubereiten:

  • Blender — Meshes dezimieren, Texturen backen oder .obj/.fbx in .glb konvertieren.
  • SuperSplat — Punktwolken in glattere Splat-Darstellungen konvertieren.
  • MeshLab — Scans bereinigen, Rauschen entfernen und leichtere .ply-Dateien exportieren.

Optimierung vor dem Hochladen hält die Dateigrößen überschaubar und beschleunigt die Verarbeitung innerhalb von Arrival.Space.