Space-Bearbeitung
Dieser Abschnitt beschreibt die zusätzlichen Funktionen, die ausschließlich für verifizierte Creator-Kunden verfügbar sind. Diese erweiterten Werkzeuge geben Ihnen mehr Kontrolle über Ihr Erlebnis, einschließlich Optionen zur Anpassung der Beleuchtung, Aktivierung von Kollisionen (auch für animierte Assets), Verwendung und Bearbeitung von Skyboxen, Hinzufügen eines Umgebungssounds, Ausblenden von Titeln und Anpassen von Aliasnamen.
Kurzübersicht
- Space-Einstellungen -- Alias, Spawnpunkte, Kamera-FOV, Portalsichtbarkeit
- Beleuchtung & Skybox -- Nachbearbeitungseffekte, Schatten, HDR-Skyboxen
- Umgebungssounds -- Hintergrundaudio für Ihren Space
- JSON-Anpassung -- Bodenkollision, Screenshot-Position, KI-Assistent
Sobald Sie einen Wert von seiner ursprünglichen Einstellung ändern, erscheint dieses Symbol, mit dem Sie ihn zurücksetzen können.
1Space-Einstellungen
Hier erfahren Sie mehr über einige spezifische Space-Einstellungen wie das Ändern des Alias oder das Festlegen einer benutzerdefinierten Screenshot-Position.
- Space-Alias: Verwenden Sie dies, um Ihren Alias zu ändern. Der Alias ist der Teil der URL nach dem Schrägstrich. Zum Beispiel:
https://arrival.space/12345678. In diesem Fall ändern Sie12345678. - Spawnpunkt festlegen: Klicken Sie, um den benutzerdefinierten Spawnpunkt auf Ihre aktuelle Position zu setzen. Dies setzt auch Ihre Screenshot-Position. Um nur den Screenshot zu ändern, siehe Benutzerdefinierte Screenshot-Position.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Passen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für alle Besucher und Eigentümer im Space an.
- Kamera-FOV: Steuert das Sichtfeld (Perspektivenbreite). Höhere Werte = breitere Sicht. Mobile Geräte fügen automatisch
+10zu Ihrer Einstellung hinzu, um ein optimales Erlebnis zu gewährleisten. - Standardkamera: Wählen Sie den bevorzugten Kameramodus für Ihren Space. Wählen Sie zwischen
first,thirdoderfreeKameraperspektiven. Der vordefinierte Kameramodus ist 'third'. - Space-Titel ausblenden: Mit diesem Schalter können Sie den Space-Titel ausblenden. Wenn Sie die Architektur deaktivieren, wird der Titel automatisch ausgeblendet.
- Hinteres Portal ausblenden: Das hintere Portal wird ausgeblendet, wenn Sie diesen Schalter verwenden.
- Featured-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Featured-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
- Home-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Home-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
Derzeit ändert der benutzerdefinierte Spawnpunkt auch die Screenshot-Position. Sie können Ihre Screenshot-Position separat ändern.
2Beleuchtung & Skybox
Dieses Kapitel führt Sie durch jeden Beleuchtungsparameter und beschreibt dessen Auswirkung.
Nachbearbeitungseffekte
Steuern Sie Bildverarbeitungseffekte, die auf das endgültige Rendering angewendet werden.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| HDR | High Dynamic Range Rendering aktivieren |
| Helligkeit | Gesamthelligkeit des Bildes |
| Kontrast | Unterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen |
| Sättigung | Farbintensität |
| Gamma | Mittelton-Helligkeitskurve |
Tone Mapping -- Steuert, wie Helligkeit, Kontrast und Farbe gerendert werden:
| Modus | Am besten geeignet für |
|---|---|
| ACES | Kinematischer Look, Filmindustrie-Standard |
| Linear | Rohe Ausgabe, harter Kontrast |
| Filmic | Weich, filmähnlich (beliebt in Spielen) |
| HEJL | Leistungsfreundlich, gute Balance |
| ACES2 | Verbesserte Highlights gegenüber ACES |
| Neutral | Quelltreu, technische Arbeit |
Bloom-Einstellungen: - Steuert den Leuchteffekt um helle Bereiche
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Bloom aktivieren | Leuchteffekt um helle Bereiche ein-/ausschalten |
| Intensität | Stärke des Bloom-Effekts |
| Schwellenwert | Helligkeitsstufe, die Bloom auslöst |
| Unschärfestufe | Weichheit der Bloom-Ausbreitung |
| Bloom-Debug | Bloom-Bereiche zur Fehlersuche visualisieren |
Lichteinstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Lichttyp | Wählen Sie zwischen Punkt (Standard), Bühne oder Direktional |
| Einblend-Licht | Zeit in Sekunden, bis das Licht volle Helligkeit erreicht |
| Lichthelligkeit | Intensität der Lichtquelle |
| Lichtreichweite | Entfernung, die das Licht erreicht (nur Bühnenlicht) |
| Lichtrotation | Lichtrichtung drehen |
| Schattenintensität | Stärke der vom Licht geworfenen Schatten |
| Unified Splats | Mehrere Scans mit korrekter Tiefensortierung kombinieren |
Skybox-Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Skybox | Eine .hdr-Datei hochladen oder automatisch generieren |
| Skybox-Typ | Kuppel, Box oder Unendlich (Standard) |
| Skybox-Schatten | Schatten von dynamischen Objekten aktivieren |
| Skybox ausgeblendet | Visuals ausblenden, aber Lichteffekte beibehalten |
| Skybox-Helligkeit | Skybox-Intensität steuern |
| Skybox-Rotation | Skybox-Ausrichtung drehen |
- Lichtrotation funktioniert nicht? Wechseln Sie den Lichttyp auf "Direktional" für beste Ergebnisse.
- Tone Mapping pro Splat deaktivieren: Jeder Splat hat seinen eigenen Tone-Mapping-Schalter. Wenn aktiv, verwenden Sie Splat-Helligkeit
1.0statt1.1.
3Umgebungssounds
Sie können einen Umgebungssound zu Ihrem Space hinzufügen. Er wird einmal abgespielt und sofort stummgeschaltet, wenn jemand das Mikrofon benutzt oder ein Video in einem Gate ansieht. Sie können jede beliebige .mp3-Datei hochladen, solange sie Ihnen gehört.
- Umgebungssound-Schleife: Verwenden Sie diese Option, um Ihre hochgeladene Datei kontinuierlich abzuspielen
- Umgebungssound-Lautstärke: Ändern Sie die Lautstärke Ihrer Sounddatei.
Es ist besser, diese Art von Sound über Sound-Entitäten hinzuzufügen.
4Einstellungen
Einige erweiterte Funktionen sind noch nicht in der Oberfläche verfügbar. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels, um den JSON-Editor zu öffnen.
Erweiterte Anpassung über JSON-Editor
Der JSON-Editor befindet sich am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels. Klicken Sie auf Einstellungen, um ihn zu öffnen.
Die folgenden Einstellungen können nur über den JSON-Editor geändert werden.
Achtung! Öffnen Sie dieses Akkordeon für eine Beschreibung.
Eine JSON-Datei ist wie eine Liste von Informationen, die in Schlüssel-Wert-Paaren gespeichert sind, wie zum Beispiel:
{
"name": "Anna",
"age": 28
}
Das bedeutet: name ist "Anna" und age ist 28.
JSON-Regeln
- Verwenden Sie geschweifte Klammern
{}, um die Daten einzuschließen. - Schlüssel müssen in doppelten Anführungszeichen stehen (linke Seite).
- Werte können Text, Zahlen, Boolesche Werte (
true/false), Listen([]) oder andere Objekte({}) sein. - Jede Zeile endet mit einem Komma, außer der letzten.
Beispiel: Eine neue Screenshot-Position hinzufügen
Vorher:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}
Nachher:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}
Bodenkollision aktivieren/deaktivieren
Die Einstellung disableFloorCollision steuert, wie die Bodenkollision behandelt wird.
| Wert | Verhalten | Wann verwenden |
|---|---|---|
| Nicht gesetzt (Standard) | System füllt Lücken mit letzter bekannter Kollision | Empfohlen - sicherste Option, verhindert Durchfallen |
true | Nur Ihre benutzerdefinierte Kollision wird verwendet | Benutzerdefinierte Kollision deckt alles korrekt ab |
false | Benutzerdefinierte + System-Kollision kombiniert | Kann Sturz- oder Landeprobleme verursachen |
- Das Setzen auf
trueohne vollständige Kollisionsabdeckung führt dazu, dass Benutzer durchfallen. - Das Setzen auf
falsekann unvorhersehbares Kollisionsverhalten erzeugen. - Beste Vorgehensweise: Nicht setzen, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, es zu ändern.
Beispiel:
...
"disableFloorCollision": true,
...
Benutzerdefinierte Screenshot-Position
Manchmal blockieren 3D-Elemente die Kameraansicht. Um die Screenshot-Kamera neu zu positionieren, passen Sie die x-, y- und z-Koordinaten manuell an.
Setzen Sie zuerst einen Spawnpunkt, kopieren Sie seine Koordinaten (ohne Azimut) und fügen Sie sie in Ihre Screenshot-Position ein.
Beispiel:
...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...
KI anpassen
Personalisieren Sie Ihren KI-Assistenten mit diesen JSON-Eigenschaften:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
customAssistantVoice | Stimmstil (Optionen ansehen) |
customAssistantRPM | URL zu einer .glb-Avatar-Datei |
aiInputTitle | Titeltext über dem Eingabefeld |
aiInputFooter | Fußtext unter dem Eingabefeld |
aiAnswerName | Anzeigename (ersetzt "Mr. Korf") |
Beispiel:
...
"customAssistantVoice": "alloy",
"customAssistantRPM": "https://dzrmwng2ae8bq.cloudfront.net/71585765/0d5cd9f9607d7860867a95122a36e5282cb3943281fdcbf9e458a4e04c318632_sample-37-.glb",
"aiInputTitle": "Ask the evil..",
"aiInputFooter": "Sometimes you get an answer...",
"aiAnswerName": "Prof Roboto",
...