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Space-Bearbeitung

Dieser Abschnitt beschreibt die zusätzlichen Funktionen, die ausschließlich für verifizierte Creator-Kunden verfügbar sind. Diese erweiterten Werkzeuge geben Ihnen mehr Kontrolle über Ihr Erlebnis, einschließlich Optionen zur Anpassung der Beleuchtung, Aktivierung von Kollisionen (auch für animierte Assets), Verwendung und Bearbeitung von Skyboxen, Hinzufügen eines Umgebungssounds, Ausblenden von Titeln und Anpassen von Aliasnamen.

Kurzübersicht

  • Space-Einstellungen -- Alias, Spawnpunkte, Kamera-FOV, Portalsichtbarkeit
  • Beleuchtung & Skybox -- Nachbearbeitungseffekte, Schatten, HDR-Skyboxen
  • Umgebungssounds -- Hintergrundaudio für Ihren Space
  • JSON-Anpassung -- Bodenkollision, Screenshot-Position, KI-Assistent
Zurücksetzen

Sobald Sie einen Wert von seiner ursprünglichen Einstellung ändern, erscheint dieses Symbol, mit dem Sie ihn zurücksetzen können.

1Space-Einstellungen

Lichteinstellungen bearbeiten und Main Asset anpassen

Hier erfahren Sie mehr über einige spezifische Space-Einstellungen wie das Ändern des Alias oder das Festlegen einer benutzerdefinierten Screenshot-Position.

  • Space-Alias: Verwenden Sie dies, um Ihren Alias zu ändern. Der Alias ist der Teil der URL nach dem Schrägstrich. Zum Beispiel: https://arrival.space/12345678. In diesem Fall ändern Sie 12345678.
  • Spawnpunkt festlegen: Klicken Sie, um den benutzerdefinierten Spawnpunkt auf Ihre aktuelle Position zu setzen. Dies setzt auch Ihre Screenshot-Position. Um nur den Screenshot zu ändern, siehe Benutzerdefinierte Screenshot-Position.
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Passen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für alle Besucher und Eigentümer im Space an.
  • Kamera-FOV: Steuert das Sichtfeld (Perspektivenbreite). Höhere Werte = breitere Sicht. Mobile Geräte fügen automatisch +10 zu Ihrer Einstellung hinzu, um ein optimales Erlebnis zu gewährleisten.
  • Standardkamera: Wählen Sie den bevorzugten Kameramodus für Ihren Space. Wählen Sie zwischen first, third oder free Kameraperspektiven. Der vordefinierte Kameramodus ist 'third'.
  • Space-Titel ausblenden: Mit diesem Schalter können Sie den Space-Titel ausblenden. Wenn Sie die Architektur deaktivieren, wird der Titel automatisch ausgeblendet.
  • Hinteres Portal ausblenden: Das hintere Portal wird ausgeblendet, wenn Sie diesen Schalter verwenden.
  • Featured-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Featured-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
  • Home-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Home-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
vorsicht

Derzeit ändert der benutzerdefinierte Spawnpunkt auch die Screenshot-Position. Sie können Ihre Screenshot-Position separat ändern.

2Beleuchtung & Skybox

Lichteinstellungen bearbeiten

Dieses Kapitel führt Sie durch jeden Beleuchtungsparameter und beschreibt dessen Auswirkung.

Nachbearbeitungseffekte

Steuern Sie Bildverarbeitungseffekte, die auf das endgültige Rendering angewendet werden.

EinstellungBeschreibung
HDRHigh Dynamic Range Rendering aktivieren
HelligkeitGesamthelligkeit des Bildes
KontrastUnterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen
SättigungFarbintensität
GammaMittelton-Helligkeitskurve

Tone Mapping -- Steuert, wie Helligkeit, Kontrast und Farbe gerendert werden:

ModusAm besten geeignet für
ACESKinematischer Look, Filmindustrie-Standard
LinearRohe Ausgabe, harter Kontrast
FilmicWeich, filmähnlich (beliebt in Spielen)
HEJLLeistungsfreundlich, gute Balance
ACES2Verbesserte Highlights gegenüber ACES
NeutralQuelltreu, technische Arbeit

Bloom-Einstellungen: - Steuert den Leuchteffekt um helle Bereiche

EinstellungBeschreibung
Bloom aktivierenLeuchteffekt um helle Bereiche ein-/ausschalten
IntensitätStärke des Bloom-Effekts
SchwellenwertHelligkeitsstufe, die Bloom auslöst
UnschärfestufeWeichheit der Bloom-Ausbreitung
Bloom-DebugBloom-Bereiche zur Fehlersuche visualisieren

Lichteinstellungen

EinstellungBeschreibung
LichttypWählen Sie zwischen Punkt (Standard), Bühne oder Direktional
Einblend-LichtZeit in Sekunden, bis das Licht volle Helligkeit erreicht
LichthelligkeitIntensität der Lichtquelle
LichtreichweiteEntfernung, die das Licht erreicht (nur Bühnenlicht)
LichtrotationLichtrichtung drehen
SchattenintensitätStärke der vom Licht geworfenen Schatten
Unified SplatsMehrere Scans mit korrekter Tiefensortierung kombinieren

Skybox-Einstellungen

EinstellungBeschreibung
SkyboxEine .hdr-Datei hochladen oder automatisch generieren
Skybox-TypKuppel, Box oder Unendlich (Standard)
Skybox-SchattenSchatten von dynamischen Objekten aktivieren
Skybox ausgeblendetVisuals ausblenden, aber Lichteffekte beibehalten
Skybox-HelligkeitSkybox-Intensität steuern
Skybox-RotationSkybox-Ausrichtung drehen
Beleuchtungstipps
  • Lichtrotation funktioniert nicht? Wechseln Sie den Lichttyp auf "Direktional" für beste Ergebnisse.
  • Tone Mapping pro Splat deaktivieren: Jeder Splat hat seinen eigenen Tone-Mapping-Schalter. Wenn aktiv, verwenden Sie Splat-Helligkeit 1.0 statt 1.1.

3Umgebungssounds

Passen Sie Ihren Space mit einem Umgebungssound an.

Sie können einen Umgebungssound zu Ihrem Space hinzufügen. Er wird einmal abgespielt und sofort stummgeschaltet, wenn jemand das Mikrofon benutzt oder ein Video in einem Gate ansieht. Sie können jede beliebige .mp3-Datei hochladen, solange sie Ihnen gehört.

  • Umgebungssound-Schleife: Verwenden Sie diese Option, um Ihre hochgeladene Datei kontinuierlich abzuspielen
  • Umgebungssound-Lautstärke: Ändern Sie die Lautstärke Ihrer Sounddatei.
Sie möchten Umgebungsgeräusche wie Wassergeräusche hinzufügen?

Es ist besser, diese Art von Sound über Sound-Entitäten hinzuzufügen.

4Einstellungen

Einige erweiterte Funktionen sind noch nicht in der Oberfläche verfügbar. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels, um den JSON-Editor zu öffnen.


Erweiterte Anpassung über JSON-Editor

info

Der JSON-Editor befindet sich am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels. Klicken Sie auf Einstellungen, um ihn zu öffnen.

Die folgenden Einstellungen können nur über den JSON-Editor geändert werden.

Wie bearbeitet man eine JSON-Datei?
Achtung! Öffnen Sie dieses Akkordeon für eine Beschreibung.

Eine JSON-Datei ist wie eine Liste von Informationen, die in Schlüssel-Wert-Paaren gespeichert sind, wie zum Beispiel:

{
"name": "Anna",
"age": 28
}

Das bedeutet: name ist "Anna" und age ist 28.

JSON-Regeln

  • Verwenden Sie geschweifte Klammern {}, um die Daten einzuschließen.
  • Schlüssel müssen in doppelten Anführungszeichen stehen (linke Seite).
  • Werte können Text, Zahlen, Boolesche Werte (true/false), Listen([]) oder andere Objekte({}) sein.
  • Jede Zeile endet mit einem Komma, außer der letzten.
Beispiel: Eine neue Screenshot-Position hinzufügen

Vorher:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}

Nachher:

{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}

Bodenkollision aktivieren/deaktivieren

Die Einstellung disableFloorCollision steuert, wie die Bodenkollision behandelt wird.

WertVerhaltenWann verwenden
Nicht gesetzt (Standard)System füllt Lücken mit letzter bekannter KollisionEmpfohlen - sicherste Option, verhindert Durchfallen
trueNur Ihre benutzerdefinierte Kollision wird verwendetBenutzerdefinierte Kollision deckt alles korrekt ab
falseBenutzerdefinierte + System-Kollision kombiniertKann Sturz- oder Landeprobleme verursachen
Mit Vorsicht verwenden
  • Das Setzen auf true ohne vollständige Kollisionsabdeckung führt dazu, dass Benutzer durchfallen.
  • Das Setzen auf false kann unvorhersehbares Kollisionsverhalten erzeugen.
  • Beste Vorgehensweise: Nicht setzen, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, es zu ändern.

Beispiel:

...
"disableFloorCollision": true,
...

Benutzerdefinierte Screenshot-Position

Manchmal blockieren 3D-Elemente die Kameraansicht. Um die Screenshot-Kamera neu zu positionieren, passen Sie die x-, y- und z-Koordinaten manuell an.

tipp

Setzen Sie zuerst einen Spawnpunkt, kopieren Sie seine Koordinaten (ohne Azimut) und fügen Sie sie in Ihre Screenshot-Position ein.

Beispiel:

...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...

KI anpassen

Personalisieren Sie Ihren KI-Assistenten mit diesen JSON-Eigenschaften:

EigenschaftBeschreibung
customAssistantVoiceStimmstil (Optionen ansehen)
customAssistantRPMURL zu einer .glb-Avatar-Datei
aiInputTitleTiteltext über dem Eingabefeld
aiInputFooterFußtext unter dem Eingabefeld
aiAnswerNameAnzeigename (ersetzt "Mr. Korf")

Beispiel:

...
"customAssistantVoice": "alloy",
"customAssistantRPM": "https://dzrmwng2ae8bq.cloudfront.net/71585765/0d5cd9f9607d7860867a95122a36e5282cb3943281fdcbf9e458a4e04c318632_sample-37-.glb",
"aiInputTitle": "Ask the evil..",
"aiInputFooter": "Sometimes you get an answer...",
"aiAnswerName": "Prof Roboto",
...