Space-Bearbeitung
Diese erweiterten Werkzeuge geben Ihnen mehr Kontrolle über Ihr Erlebnis, einschließlich Optionen zur Anpassung der Beleuchtung, Aktivierung von Kollisionen (auch für animierte Assets), Verwendung und Bearbeitung von Skyboxen, Hinzufügen eines Umgebungssounds, Ausblenden von Titeln und Anpassen von Aliasnamen.
Kurzübersicht
- Space-Einstellungen — Alias, Kamera-FOV, Portalsichtbarkeit
- Spawnpunkt - Startposition festlegen
- Beleuchtung & Skybox — Lichteinstellungen, Nachbearbeitungseffekte, Schatten, HDR-Skyboxen
- Umgebungssounds — Hintergrundaudio für Ihren Space
- Sonstiges — Unified Splats, WebGPU, Screenshot-Position
Sobald Sie einen Wert von seiner ursprünglichen Einstellung ändern, erscheint dieses Symbol, mit dem Sie ihn zurücksetzen können.
1Space-Einstellungen
Hier erfahren Sie mehr über einige spezifische Space-Einstellungen wie das Ändern des Alias oder das Festlegen einer benutzerdefinierten Screenshot-Position.
- Space-URL : Verwenden Sie dies, um Ihren Alias zu ändern. Der Alias ist der Teil der URL nach dem Schrägstrich. Zum Beispiel:
https://arrival.space/12345678. In diesem Fall ändern Sie12345678. - Bewegungsgeschwindigkeit: Passen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für alle Besucher und Eigentümer im Space an.
- Kamera-FOV: Steuert das Sichtfeld (Perspektivenbreite). Höhere Werte = breitere Sicht. Mobile Geräte fügen automatisch
+10zu Ihrer Einstellung hinzu, um ein optimales Erlebnis zu gewährleisten. - Standardkamera: Wählen Sie den bevorzugten Kameramodus für Ihren Space. Wählen Sie zwischen
first person,third personoderfreeKameraperspektiven. Der vordefinierte Kameramodus istthird. - Space-Titel ausblenden: Mit diesem Schalter können Sie den Space-Titel ausblenden. Wenn Sie die Architektur deaktivieren, wird der Titel automatisch ausgeblendet.
- Back Portal ausblenden: Das Back Portal wird ausgeblendet, wenn Sie diesen Schalter verwenden.
- Featured-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Featured-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
- Home-Portal ausblenden: Deaktivieren Sie das Home-Portal, indem Sie diesen Schalter aktivieren.
Derzeit ändert der benutzerdefinierte Spawnpunkt auch die Screenshot-Position. Sie können Ihre Screenshot-Position separat ändern.
2Spawnpunkt
Der Spawnpunkt legt die Startposition in Ihrer Szene fest. Er kann überall platziert werden und wird abhängig von den ausgewählten Kameraeinstellungen verwendet. Er wird auch zur Erstellung des Vorschaubilds oder Screenshots Ihres Spaces genutzt.
Nachdem ein Spawnpunkt gesetzt wurde, ändert sich die Schaltfläche Spawnpunkt setzen zu Spawnpunkt bearbeiten.
Um nur den Screenshot zu ändern, siehe Benutzerdefinierte Screenshot-Position.
Sobald der Spawnpunkt gesetzt ist, ist er in der Inhaltsliste zu finden.
3 Spawnpunkt platzieren
Sie können den Gizmo verwenden, um Position und Rotation des Spawnpunkts anzupassen. Der gelbe Pfeil zeigt die Blickrichtung an, die beim Spawnen der Besucher verwendet wird.
4 Erweiterte Platzierung
Sie haben zwei zusätzliche Optionen, um Ihren Spawnpunkt schneller zu platzieren.
Mit Von aktueller Position setzen wird der Spawnpunkt direkt an den Füßen Ihres Avatars platziert, wenn der Avatar sichtbar ist. Im Free-Cam-Modus wird er an der aktuellen Position der Free Camera platziert.
Mit Jetzt spawnen können Sie eine Vorschau anzeigen, wie der Spawnpunkt für Besucher funktioniert.
5 Kameraabhängiges Verhalten
Die verfügbaren Optionen hängen von der Standard-Kameraeinstellung Ihres Spaces ab. Wenn Sie keine unterschiedlichen Spawnpunkte für verschiedene Kameramodi benötigen, können Sie die Standardeinstellungen unverändert lassen.
Avatar-Spawn
Dieser Spawnpunkt wird nur verwendet, wenn die Kamera auf Third Person oder First Person eingestellt ist.
Free-Camera-Spawn
Dieser Spawnpunkt wird nur verwendet, wenn die Kamera auf Free Cam eingestellt ist. Wenn ein Benutzer den Free-Cam-Modus verlässt, spawnt er am Standard-Spawnpunkt.
Immer hierher zurückspringen
Wenn diese Option aktiviert ist, kehren Benutzer jedes Mal zum Avatar-Spawnpunkt zurück, wenn sie den Free-Cam-Modus verlassen. Verwenden Sie die Schaltfläche Duplizieren, um einen zweiten Spawnpunkt für diesen Anwendungsfall zu erstellen.
6Gast-Avatar
Lege den Avatar fest, der für Gäste ohne eigenen Avatar verwendet wird. Bereits registrierte Benutzer mit eigenem Avatar verwenden ihren eigenen.
7Beleuchtung & Skybox
Dieses Kapitel führt Sie durch jeden Beleuchtungsparameter und beschreibt dessen Auswirkung.
Nachbearbeitungseffekte
Steuern Sie Bildverarbeitungseffekte, die auf das endgültige Rendering angewendet werden. Diese Einstellungen sind ausschließlich für Creator und höherstufige Benutzer verfügbar.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| HDR | High Dynamic Range Rendering aktivieren |
| Helligkeit | Gesamthelligkeit des Bildes |
| Kontrast | Unterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen |
| Sättigung | Farbintensität |
| Gamma | Mittelton-Helligkeitskurve |
Tone Mapping -- Steuert, wie Helligkeit, Kontrast und Farbe gerendert werden:
| Modus | Am besten geeignet für |
|---|---|
| ACES | Kinematischer Look, Filmindustrie-Standard |
| Linear | Rohe Ausgabe, harter Kontrast |
| Filmic | Weich, filmähnlich (beliebt in Spielen) |
| HEJL | Leistungsfreundlich, gute Balance |
| ACES2 | Verbesserte Highlights gegenüber ACES |
| Neutral | Quelltreu, technische Arbeit |
Bloom-Einstellungen: - Steuert den Leuchteffekt um helle Bereiche
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Bloom aktivieren | Leuchteffekt um helle Bereiche ein-/ausschalten |
| Intensität | Stärke des Bloom-Effekts |
| Schwellenwert | Helligkeitsstufe, die Bloom auslöst |
| Unschärfestufe | Weichheit der Bloom-Ausbreitung |
| Bloom-Debug | Bloom-Bereiche zur Fehlersuche visualisieren |
Lichteinstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Lichttyp | Wählen Sie zwischen Punkt (Standard) oder Direktional |
| Einblend-Licht | Zeit in Sekunden, bis das Licht volle Helligkeit erreicht |
| Lichthelligkeit | Intensität der Lichtquelle |
| Lichtreichweite | Entfernung, die das Licht erreicht (nur Stage Light) |
| Lichtrotation | Lichtrichtung drehen |
| Schattenintensität | Stärke der vom Licht geworfenen Schatten |
Erweiterte Schatteneinstellungen
Diese Einstellungen sind nur verfügbar, wenn der Lichttyp auf Directional Light gesetzt ist.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Richtungs-Schattenqualität | Passt die Schärfe der Schatten an. |
| Richtungs-Schattenreichweite | Legt fest, wie weit Schatten gerendert werden. |
| Richtungs-Schatten-Kaskaden | Verbessert die Schattendetails in unterschiedlichen Entfernungen. |
Skybox-Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Skybox | Eine .hdr-Datei hochladen oder automatisch generieren |
| Skybox-Typ | Kuppel, Box oder Unendlich (Standard) |
| Skybox-Schatten | Schatten von dynamischen Objekten aktivieren |
| Skybox ausgeblendet | Visuals ausblenden, aber Lichteffekte beibehalten |
| Skybox-Helligkeit | Skybox-Intensität steuern |
| Skybox-Rotation | Skybox-Ausrichtung drehen |
- Lichtrotation funktioniert nicht? Wechseln Sie den Lichttyp auf "Direktional" für beste Ergebnisse.
- Tone Mapping pro Splat deaktivieren: Jeder Splat hat seinen eigenen Tone-Mapping-Schalter. Wenn aktiv, verwenden Sie Splat-Helligkeit
1.0statt1.1.
8Umgebungssounds
Sie können einen Umgebungssound zu Ihrem Space hinzufügen. Er wird einmal abgespielt und sofort stummgeschaltet, wenn jemand das Mikrofon benutzt oder ein Video in einem Gate ansieht. Sie können jede beliebige .mp3-Datei hochladen, solange sie Ihnen gehört.
- Umgebungssound-Schleife: Verwenden Sie diese Option, um Ihre hochgeladene Datei kontinuierlich abzuspielen
- Umgebungssound-Lautstärke: Ändern Sie die Lautstärke Ihrer Sounddatei.
Es ist besser, diese Art von Sound über Sound-Entitäten hinzuzufügen.
9Sonstiges
Unified Splats
Aktivieren Sie diese Einstellung, wenn Sie mehrere Scans kombinieren und eine korrekte Tiefensortierung anwenden möchten.
WebGPU
Rendert diesen Space mit dem WebGPU-Grafik-Backend, wenn der Browser des Besuchers dies unterstützt (andernfalls wird auf WebGL2 zurückgegriffen).
Settings Editor
Einige erweiterte Funktionen sind noch nicht in der Oberfläche verfügbar. Klicken Sie auf die Schaltfläche Settings Editor am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels, um den JSON-Editor zu öffnen.
Erweiterte Anpassung über JSON-Editor
Der JSON-Editor befindet sich am unteren Rand des Space-Bearbeitungspanels. Klicken Sie auf Settings, um ihn zu öffnen.
Die folgenden Einstellungen können nur über den JSON-Editor geändert werden.
Achtung! Öffnen Sie dieses Akkordeon für eine Beschreibung.
Eine JSON-Datei ist wie eine Liste von Informationen, die in Schlüssel-Wert-Paaren gespeichert sind, wie zum Beispiel:
{
"name": "Anna",
"age": 28
}
Das bedeutet: name ist "Anna" und age ist 28.
JSON-Regeln
- Verwenden Sie geschweifte Klammern
{}, um die Daten einzuschließen. - Schlüssel müssen in doppelten Anführungszeichen stehen (linke Seite).
- Werte können Text, Zahlen, Boolesche Werte (
true/false), Listen([]) oder andere Objekte({}) sein. - Jede Zeile endet mit einem Komma, außer der letzten.
Beispiel: Eine neue Screenshot-Position hinzufügen
Vorher:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}
Nachher:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}
Benutzerdefinierte Screenshot-Position
Manchmal blockieren 3D-Elemente die Kameraansicht. Um die Screenshot-Kamera neu zu positionieren, passen Sie die x-, y- und z-Koordinaten manuell an.
Setzen Sie zuerst einen Spawnpunkt, kopieren Sie seine Koordinaten (ohne Azimut) und fügen Sie sie in Ihre Screenshot-Position ein.
Beispiel:
...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...