空间编辑
本部分概述了仅供认证创作者客户使用的额外功能。这些高级工具让您对体验拥有更大的控制权,包括调整光照、启用碰撞(甚至对动画资产生效)、使用和操作天空盒、添加环境音效、隐藏标题以及自定义别名等选项。
概要
- 空间设置 — 别名、出生点、相机视野角、传送门可见性
- 光照和天空盒 — 后期效果、阴影、HDR 天空盒
- 环境音效 — 空间的背景音频
- JSON 自定义 — 地面碰撞、截图位置、AI 助手
一旦您更改了某个值的原始设置,此图标将出现,允许您将其重置。
1空间设置
在这里您可以了解更多关于特定空间设置的信息,例如更改别名或设置自定义截图位置。
- 空间别名: 使用此功能更改您的别名。别名是 URL 中斜杠后面的部分。例如:
https://arrival.space/12345678。在这种情况下,您更改的是12345678。 - 设置出生点: 点击将自定义出生点设置为您当前的位置。这同时也会设置您的截图位置。要仅更改截图位置,请参阅自定义截图位置。
- 移动速度: 调整空间内所有访客和所有者的移动速度。
- 相机视野角: 控制视野范围(透视宽度)。数值越高 = 视野越宽。移动设备会自动在您的设置基础上增加
+10以获得最佳体验。 - 默认相机: 为您的空间选择首选的相机模式。可在
first(第一人称)、third(第三人称)或free(自由视角)之间选择。预设的相机模式为third。 - 隐藏空间标题: 此开关允许您隐藏空间标题。如果禁用了建筑结构,标题将自动隐藏。
- 隐藏返回传送门: 使用此开关可隐藏返回传送门。
- 隐藏精选传送门: 启用此开关可禁用精选传送门。
- 隐藏主页传送门: 启用此开关可禁用主页传送门。
警告
目前,自定义出生点也会更改截图位置。您可以单独更改截图位置。
2光照和天空盒
本章将引导您了解每个光照参数并描述其影响。
后期效果
控制应用于最终渲染的图像处理效果。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| HDR | 启用高动态范围渲染 |
| 亮度 | 整体图像亮度 |
| 对比度 | 明暗区域之间的差异 |
| 饱和度 | 色彩强度 |
| 伽马 | 中间调亮度曲线 |
色调映射 — 控制亮度、对比度和色彩的渲染方式:
| 模式 | 最适用于 |
|---|---|
| ACES | 电影感外观,影视行业标准 |
| Linear | 原始输出,强烈对比 |
| Filmic | 柔和的胶片感(游戏中常用) |
| HEJL | 性能友好,良好的平衡 |
| ACES2 | 比 ACES 改进的高光处理 |
| Neutral | 忠实于原始素材,适合技术工作 |
泛光设置: - 控制明亮区域周围的发光效果
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 启用泛光 | 切换明亮区域周围的发光效果 |
| 强度 | 泛光效果的强度 |
| 阈值 | 触发泛光的亮度级别 |
| 模糊级别 | 泛光扩散的柔和度 |
| 泛光调试 | 可视化泛光区域以便排查问题 |
光照设置
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 光源类型 | 在点光源(默认)、舞台光和方向光之间选择 |
| 淡入光效 | 光源达到最大亮度所需的时间(秒) |
| 光照亮度 | 光源的强度 |
| 光照范围 | 光线的照射距离(仅舞台光) |
| 光照旋转 | 旋转光照方向 |
| 阴影强度 | 光源投射阴影的强度 |
| 统一 Splat | 合并多个扫描并保持正确的深度排序 |
天空盒设置
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 天空盒 | 上传 .hdr 文件或自动生成一个 |
| 天空盒类型 | 穹顶、盒子或无限(默认) |
| 天空盒阴影 | 启用动态物体的阴影 |
| 天空盒隐藏 | 隐藏视觉效果但保留光照效果 |
| 天空盒亮度 | 控制天空盒强度 |
| 天空盒旋转 | 旋转天空盒方向 |
光照提示
- 光照旋转不起作用? 将光源类型切换为"Directional"(方向光)以获得最佳效果。
- 按 Splat 禁用色调映射: 每个 Splat 都有自己的色调映射开关。启用时,请使用 Splat 亮度
1.0而不是1.1。
3环境音效
您可以为空间添加环境音效。音效将播放一次,当有人使用麦克风或在 Gate 中观看视频时会立即静音。您可以上传任何 .mp3 文件,只要它是您拥有的。
- 环境音效循环: 使用此选项持续播放您上传的文件。
- 环境音效音量: 更改音频文件的音量。
想要添加环境噪音,比如水声?
更好的做法是通过声音实体来添加此类声音。
4设置
一些高级功能尚未在界面中提供。点击编辑空间面板底部的设置按钮打开 JSON 编辑器。
通过 JSON 编辑器进行高级自定义
信息
JSON 编辑器位于编辑空间面板的底部。点击设置即可打开。
以下设置只能通过 JSON 编辑器修改。
如何编辑 JSON 文件?
注意!打开此折叠面板查看说明。
JSON 文件类似于以键值对形式存储的信息列表,例如:
{
"name": "Anna",
"age": 28
}
这意味着:name 是 "Anna",age 是 28。
JSON 规则
- 使用花括号
{}包裹数据。 - 键必须使用双引号(左侧)。
- 值可以是文本、数字、布尔值(
true/false)、列表([])或其他对象({})。 - 每行以逗号结尾,最后一行除外。
示例:添加新的截图位置
修改前:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open"
}
修改后:
{
"roomTitle": "Some Title",
"roomDescription": "Some description",
"roomPrivacy": "Open",
"customScreenshotPosition":
{
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
}
}
启用/禁用地面碰撞
disableFloorCollision 设置控制地面碰撞的处理方式。
| 值 | 行为 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 未设置(默认) | 系统使用最后已知的碰撞数据填补空隙 | 推荐——最安全,防止穿透掉落 |
true | 仅使用您的自定义碰撞 | 自定义碰撞已完整覆盖所有区域 |
false | 自定义碰撞 + 系统碰撞组合 | 可能导致掉落或着陆问题 |
请谨慎使用
- 设置为
true但没有完整的碰撞覆盖将导致用户穿透掉落。 - 设置为
false可能产生不可预测的碰撞行为。 - 最佳实践: 除非您有特定的理由需要更改,否则保持未设置状态。
示例:
...
"disableFloorCollision": true,
...
自定义截图位置
有时 3D 元素会遮挡相机视角。要重新定位截图相机,请手动调整 x、y 和 z 坐标。
提示
先设置一个出生点,复制其坐标(不包括方位角),然后将其粘贴到截图位置中。
示例:
...
"customScreenshotPosition": {
"x": 5,
"y": 2.1,
"z": 0.27
},
...
自定义 AI
使用以下 JSON 属性来个性化您的 AI 助手:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
customAssistantVoice | 语音风格(查看选项) |
customAssistantRPM | .glb 头像文件的 URL |
aiInputTitle | 输入框上方的标题文本 |
aiInputFooter | 输入框下方的页脚文本 |
aiAnswerName | 显示名称(替换 "Mr. Korf") |
示例:
...
"customAssistantVoice": "alloy",
"customAssistantRPM": "https://dzrmwng2ae8bq.cloudfront.net/71585765/0d5cd9f9607d7860867a95122a36e5282cb3943281fdcbf9e458a4e04c318632_sample-37-.glb",
"aiInputTitle": "Ask the evil..",
"aiInputFooter": "Sometimes you get an answer...",
"aiAnswerName": "Prof Roboto",
...