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メッシュ

メッシュ編集UI

GLBを編集 Gizmo 1

このボタンを使用して、選択した3Dモデルの移動、回転、スケールを行えます。詳細についてはギズモのセクションをご覧ください。

Upload/ Replace 2

このボタンを選択すると、3Dオブジェクトファイルのアップロード、置き換え、ダウンロードが可能になります。

Delete 3

このボタンを使用すると、選択した3Dモデルを現在のスペースから完全に削除できます。

メッシュの高度な編集オプション

回転速度

アセットをY軸周りに回転させます。正の値を設定するとアセットは時計回りに、負の値を設定すると反時計回りに回転します。

シャドウのキャスト

アセットのシャドウを制御します。アセットが非常に大きい場合やエミッシブ(発光)の場合は、シャドウを無効にするのが有効です。

アニメーションのループ

ベイクされたアニメーションでも、アニメーションを一度だけ再生するかループ再生するかを設定できます。

コリジョンの有効化

このトグルを有効にすると、システムが自動的に3Dモデルのコリジョンを生成します。ベイクされたアニメーションを持つアセットにも対応しています。

注意

現在、最大50万インデックスまでのメッシュに対応しています。それ以上のメッシュをアップロードした場合、コリジョンが正しく機能しない可能性があります。

レンダリングの無効化

このオプションを有効にすると、メッシュの視覚的なレンダリングが非表示になります。メッシュは表示されなくなりますが、コリジョンが有効になっている場合はコリジョンはアクティブなまま維持されます。上記の関連する注意事項を必ずお読みください。