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スペース編集

Arrival.Spaceには、ハブスペース空のスペースの2種類のスペースがあります。 ハブスペースには7つの固定Gatesがあらかじめ設定されており、構造化された出発点を提供します。一方、空のスペースはレイアウトが一切ない白紙のキャンバスです。 各スペースには固有のリンクがあり、他のスペースへのナビゲーションや接続が可能です。

アーキテクチャ有効
アーキテクチャ無効

Action Button

このアイコンは右下に配置されています。クリックするとアクションメニューが開きますので、 アイコンを選択してください。新規スペース作成UIが表示されます。

スペース作成UI


1タイトル

このタイトルは検索機能において重要であり、プラットフォーム全体で表示されるため、慎重に選んでください。

ヒント

Explore機能では3文字以上が必要ですので、タイトルを決める際にはこの点にご注意ください。

2環境を選択

新しいスペースに使用する環境を選択します。ハブオプションを選ぶと、7つの固定Gatesが配置されたスペースが作成されます。Infiniteオプションは、Gaussian SplatやGLBモデルを展示する際に特に便利です。

3コンテンツ

中央のコンテンツエリアには、ファイルを直接ドラッグ&ドロップするか、エリア内をクリックしてファイルマネージャーを開いて選択することで、コンテンツを配置できます。このコンテンツはメインアセットとして配置されます。スペース編集UIを使用して、プロパティや配置をさらに調整できます。

備考

対応ファイル形式の一覧については、対応形式の概要をご参照ください。

4ビデオからスプラット

まだSpace用のSplatがない場合は、動画または複数の画像から作成できます。詳しくは ビデオからスプラット を参照してください。

5スペース作成ボタン

作成が完了すると、新しいスペースに自動的に移動し、すぐにカスタマイズを開始できます。