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3Dコンテンツ

In-App Navigation

スペースに3Dオブジェクトを追加するには、Actions メニューを開き、ファイルをハイライトされたエリアにドラッグ&ドロップするか、そのエリアをクリックしてファイルブラウザを開いてください。

Arrival.Spaceはさまざまな種類の3Dオブジェクトもサポートしています。以下のタイプが利用可能です(各項目は専用のサブページにリンクしています):

追加コンテンツ​

Gaussian Splatとメッシュを組み合わせたい場合があります。追加コンテンツ機能を使用すると、メッシュ、Gaussian Splat、または複数の3Dオブジェクトファイルなど、さまざまな種類の3Dコンテンツを1つのシーンに統合できます。

追加コンテンツを配置するには、からアクションメニューを開き、2 Content を選択して、シーン内にエンティティを配置します。また、ハイライトされたセクション3にファイルをドラッグ&ドロップしてアップロードおよび配置することもできます。このオプションを選択すると、デバイスのファイルエクスプローラーが起動し、アップロードしたい3Dモデルを選択できます。アップロード後、メッシュの場合はモデルが表示されます。Gaussian Splatはスペースの中心に配置されます。フロア上の場所を選択してクリックしてモデルを配置します。右クリックで配置をキャンセルできます。

3Dオブジェクトについてもっと知りたいですか?

3Dコンテンツの作成セクションでは、日常的な例を使って3Dオブジェクトの仕組みをわかりやすく説明しています。

対応フォーマット一覧​

カテゴリ対応フォーマット特殊機能
Gaussian SplatPLY, SPZ, SPLAT, SOGコリジョンメッシュとLevel of Detailを生成するオプション
最適化されたSplatZIP
(LCC, LCC2, LOD)
Level of Detail(LOD)を生成するオプション
メッシュベースGLB, GLTF埋め込みアニメーションをサポート
Universal Scene Descriptionusd, usdz
画像png, jpg, gif3Dオブジェクトプレーンに変換されます
動画mp4, mov再生同期オプション
サウンドmp3空間サウンド

ギズモ​

3D ワールドは X、Y、Z の 3 つの軸で構成されています。Gizmo は 3D 環境向けの視覚的な操作システムです。選択した 3D オブジェクトをマウスでドラッグし、これらの軸に沿って移動または回転できます。また、オブジェクト自身を基準に操作するか(Object mode)、Space 全体を基準に操作するか(World mode)を選択できます。Gizmo の見た目は、現在の操作に応じて変わります。

Gizmo メニュー:

Move

Move モードでは、Gizmo に X(赤)、Y(緑)、Z(青)軸を表す 3 つの矢印が表示されます。対応する矢印をドラッグすると、その軸に沿ってオブジェクトを移動できます。

さらに、色付きの四角形を使うと、その四角形の位置に応じて 2 方向へ同時に asset を移動できます。たとえば 青い四角形を使うと、X(赤)軸と Y(緑)軸の両方に沿って asset を同時に移動できます。

左側の数値入力フィールドを使って、位置を正確に調整することもできます。特定の値を入力するか、+/- ボタンで現在の値を 1 単位ずつ増減します。

Space Agent​

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Space Agent は、Arrival.Space内でのナビゲーションや作業をサポートします。特定の機能がどこにあるかを説明したり、プラットフォームに関する質問に答えたり、Vibesまたは複数のSpaceにまたがるタスクを実行したりできます。簡単に言うと、Arrival.Spaceに関する知識を組み込んだAIアシスタントです。

Space Agentを開くと、Vibe Codingで使用されているものと同じインターフェースが表示されます。ただし、通常はアクティブなタブとしてVibeが選択されていません。Agentを使用するには、実行したい内容を説明するだけです。Agentはリクエストを解釈し、関連するアクションを実行します。

プロンプトインターフェースとその利用可能なオプションについての詳細は、Vibe Prompt UI を参照してください。