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プレーン画像

画像をメインアセットとしてアップロードし、ファイルが .png の場合、そこからメッシュを生成するか、単に画像をそのまま使用するかを選択できます。

追加コンテンツでは、スペース内の任意の場所に画像を配置できます(.png ファイルに限定されません)。ただし、この場合は選択肢がなく、画像は常に3Dオブジェクトに変換されます。

プレーン画像編集UI

サイドパネルの説明 Upload/ Replace 1

これを選択すると、新しい3Dオブジェクトファイルをアップロードでき、現在読み込まれているオブジェクトが上書きされます。

Open Gizmo 2

このボタンは変形ギズモを開き、選択した3Dオブジェクトの移動、回転、スケールのコントロールを提供します。詳細な説明はギズモセクションをご覧ください。

Delete 3

このボタンを使用して、選択した3Dオブジェクトを現在のスペースから完全に削除します。

画像の詳細オプション

回転速度

Y 軸を中心にアセットを回転させます。正の値はアセットを時計回りに回転させます。負の値はアセットを反時計回りに回転させます。

影の投影

アセットの影を制御します。アセットが非常に大きいか発光している場合、影を無効にすることが有効な場合があります。

コリジョンの有効化

このトグルを有効にすると、システムが自動的に3Dモデルのコリジョンを生成します。

ライティング

無効にすると、トーンマッピングフィルターが画像の色に影響します。有効にすると、トーンマッピングフィルターは画像の色を変更しません。

明るさ

画像の明るさを調整します。入力フィールドを使用するか、スライダーを左右にドラッグして値を増減させます。