プレーン画像
画像をメインアセットとしてアップロードし、ファイルが .png の場合、そこからメッシュを生成するか、単に画像をそのまま使用するかを選択できます。
追加コンテンツでは、スペース内の任意の場所に画像を配置できます(.png ファイルに限定されません)。ただし、この場合は選択肢がなく、画像は常に3Dオブジェクトに変換されます。
プレーン画像編集UI
Upload/ Replace 1
これを選択すると、新しい3Dオブジェクトファイルをアップロードでき、現在読み込まれているオブジェクトが上書きされます。
Open Gizmo 2このボタンは変形ギズモを開き、選択した3Dオブジェクトの移動、回転、スケールのコントロールを提供します。詳細な説明はギズモセクションをご覧ください。
Delete 3このボタンを使用して、選択した3Dオブジェクトを現在のスペースから完全に削除します。
画像の詳細オプション
回転速度
Y 軸を中心にアセットを回転させます。正の値はアセットを時計回りに回転させます。負の値はアセットを反時計回りに回転させます。
影の投影
アセットの影を制御します。アセットが非常に大きいか発光している場合、影を無効にすることが有効な場合があります。
コリジョンの有効化
このトグルを有効にすると、システムが自動的に3Dモデルのコリジョンを生成します。
ライティング
無効にすると、トーンマッピングフィルターが画像の色に影響します。有効にすると、トーンマッピングフィルターは画像の色を変更しません。
明るさ
画像の明るさを調整します。入力フィールドを使用するか、スライダーを左右にドラッグして値を増減させます。