Intros & Animations
Intro Animation と Animation の違い
Intro Animation と Animation は同じ Timeline Editor を使い、Content Details でも見た目はほぼ同じです。
どの Animation も Intro Animation として使えますが、1つの Space につき設定できる Intro Animation は1つだけです。Animation を Space の Intro シーケンスとして使うには、Content Details で Autoplay を有効にします。
| Feature | Intro Animation | Animation |
|---|---|---|
| Purpose | Space 入室時に Space を案内する | 動きや効果で Space に変化を与える |
| Preview | Explore 用の preview を作成できる | Space の外では preview できない |
| Allowed instances | 1 Space あたり 1つ | 制限なし |
| Trigger | 自動再生される | Intro 後に autoplay、または trigger(button、zone entry など)で再生 |
Creators は ESC を押すか、動画をタップして Skip ボタンを表示することで Intro Animation をスキップできます。
Intro Animation を作成する
Intro Animation の作成方法は2つあります。
1 Edit Space > Create Intro Animation
2 Action Button > Animation
どちらの方法でも同じ Animation ワークフローが開きます。主な違いは、Edit Space > Create Intro Animation では Autoplay が最初から有効で、Camera entity が自動で追加される点です。
Camera がシーケンスに含まれると、現在どの entity を編集していても Editor は Free Cam Mode に切り替わります。
Content Details 設定
Content Details では、選択中の Animation の一般設定を行います。
1 対象 Entities
Target Entities は Timeline で animation できる可動 asset です。 をクリックすると一覧から entity を追加できます。 をクリックすると Animation から entity を削除できます。
| Entity Type | Animatable Attributes | How to animate |
|---|---|---|
| Annotation | Position | Gizmo |
| Camera | Position, Rotation, FOV, Brightness, Contrast, Saturation, Sharpness, Scale | Free Cam Mode で移動 + attributes 調整 |
| Dynamic Gates | Position, Rotation | Gizmo |
| Gaussian Splats | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Meshes | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Plane Images | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Plane Videos | Position, Rotation, Scale | Gizmo |
| Sound Entity | Position, Rotation, Volume | Gizmo |
| Vibes | Position, Rotation | Gizmo |
2 Sequence を編集
Timeline Editor(Sequence Editor)を開きます。
3 Autoplay
有効にすると、この Animation が Intro Animation として使用されます。
4 高度な Animation 設定
Seamless In and Out
Camera への戻りをより滑らかにします。Intro Animations や Camera を使う Animation で特に有効です。
Loop
通常の Animations のみで利用可能です。Animation を連続再生します。
Reverse
Animation を逆再生します。
Trigger with Position
Space 内に trigger box を配置できます。Visitor がこの範囲に入ると Animation が再生されます。
Next Animation
複数の Animations を連結します。1つ目が終了すると次の Animation が自動で開始されます。
5 Intro Video を Render
Intro Animation を作成した後、Space タイル用の短い preview video も生成できます。この preview は検索結果とプロフィールの Space リストで使用されます。ユーザーが Space preview にカーソルを合わせると、短い video clip が再生されます。
- Intro Video を再生成: Intro Animation を変更した後、このオプションで preview video を更新します。
- Intro Video を削除: Intro Animation 自体を削除せずに、短い preview video だけを削除します。
Cutscene Timeline Editor インターフェース
1 再生コントロール
このセクションでは Cutscene を preview・管理するための controls を提供します。シーケンスの再生/停止、Keyframes 間の移動、直接編集が可能です。
Playback the IntroIntro シーケンスの再生を開始または一時停止します。
Previous KeyframeTimeline の前の Keyframe に移動します。
Add Keyframe現在の Frame 位置に新しい Keyframe を追加します。I でも素早く挿入できます。
Delete現在選択中の Keyframe を削除します。選択中の Keyframe はオレンジ色でハイライトされます 。
Next KeyframeTimeline の次の Keyframe に移動します。
2 Timeline 設定
このセクションでは一般的な Timeline 設定を構成できます。
Frame には現在位置の正確な Frame が表示されます。Speed で再生速度を調整できます。ドロップダウンでは Timeline を Frames または秒で定義するかを切り替えられます。
Render ボタンでは Cutscene を動画として export できます。クリック後は追加メニューが開き、format(WebM/MP4)、codec、FPS、bitrate を設定できます。
3 Entity プロパティ
白くハイライトされた property が現在の active track です。上部 controls を使って複数の properties を同時に調整し、animation できます。
上部パネルで値を変更すると、その property 用の Keyframe が Timeline に自動作成されます。
先に対象 Keyframe を選択(赤い線を移動)してから値を変更してください。順序が逆だと、その Keyframe の Animation を上書きする可能性があります。
4 Timeline と Keyframes
ここは Frames が横方向に並ぶメインの Timeline エリアです。Keyframes は track 上に表示され、値の時間変化を定義します。Keyframes を移動・調整・削除して Animation を制御できます。
Timeline 上の現在位置は赤い縦線で表示されます。クリック&ドラッグで特定の Frame 範囲を選択することもできます。
Keyboard & Mouse Controls
- ← または → - 選択中の Keyframe を Frame 単位で移動
- Shift + ← / → - 前/次の Keyframe へ移動
- Shift + Mouse: Drag Left/Right - Timeline を横方向に移動
- Ctrl + Mouse: Scroll - Timeline をズームイン/ズームアウト
- Backspace / Del - 選択中の Keyframe を削除
Keyframe は、値を設定する特定の時点です。
特定の Frame で property(position、rotation、brightness など)がどうあるべきかを定義します。Keyframes 間の Animation は自動補間されます。
シーケンスの Import と Export
File オプションを使うと、Animation 設定を保存して再利用できます。
- Export: 現在の Timeline シーケンスをファイルとして保存します。backup として使うか、他の Spaces で再利用できます。
- Import: 以前保存したシーケンスを Timeline に読み込みます。これにより、定義済み Animations を複数の Spaces ですばやく再利用できます。
このワークフローは、複数の Spaces で一貫した Intros や Animations を維持したい場合に特に有効です。