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Intros & Animations

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Intro Animation と Animation の違い​

Intro Animation と Animation は同じ Timeline Editor を使い、Content Details でも見た目はほぼ同じです。

どの Animation も Intro Animation として使えますが、1つの Space につき設定できる Intro Animation は1つだけです。Animation を Space の Intro シーケンスとして使うには、Content Details で Autoplay を有効にします。

FeatureIntro AnimationAnimation
PurposeSpace 入室時に Space を案内する動きや効果で Space に変化を与える
PreviewExplore 用の preview を作成できるSpace の外では preview できない
Allowed instances1 Space あたり 1つ制限なし
Trigger自動再生されるIntro 後に autoplay、または trigger(button、zone entry など)で再生

Creators は ESC を押すか、動画をタップして Skip ボタンを表示することで Intro Animation をスキップできます。

Intro Animation を作成する​


Intro Animation の作成方法は2つあります。
1 Edit Space > Create Intro Animation
2 Action Button > Animation

どちらの方法でも同じ Animation ワークフローが開きます。主な違いは、Edit Space > Create Intro Animation では Autoplay が最初から有効で、Camera entity が自動で追加される点です。

Camera がシーケンスに含まれると、現在どの entity を編集していても Editor は Free Cam Mode に切り替わります。

Content Details 設定​

Content Details では、選択中の Animation の一般設定を行います。

1 対象 Entities​

Target Entities は Timeline で animation できる可動 asset です。 をクリックすると一覧から entity を追加できます。 をクリックすると Animation から entity を削除できます。

Entity TypeAnimatable AttributesHow to animate
AnnotationPositionGizmo
CameraPosition, Rotation, FOV, Brightness, Contrast, Saturation, Sharpness, ScaleFree Cam Mode で移動 + attributes 調整
Dynamic GatesPosition, RotationGizmo
Gaussian SplatsPosition, Rotation, ScaleGizmo
MeshesPosition, Rotation, ScaleGizmo
Plane ImagesPosition, Rotation, ScaleGizmo
Plane VideosPosition, Rotation, ScaleGizmo
Sound EntityPosition, Rotation, VolumeGizmo
VibesPosition, RotationGizmo

2 Sequence を編集​

Timeline Editor(Sequence Editor)を開きます。

3 Autoplay​

有効にすると、この Animation が Intro Animation として使用されます。

4 高度な Animation 設定​

Seamless In and Out

Camera への戻りをより滑らかにします。Intro Animations や Camera を使う Animation で特に有効です。

Loop

通常の Animations のみで利用可能です。Animation を連続再生します。

Reverse

Animation を逆再生します。

Trigger with Position

Space 内に trigger box を配置できます。Visitor がこの範囲に入ると Animation が再生されます。

Next Animation

複数の Animations を連結します。1つ目が終了すると次の Animation が自動で開始されます。

5 Intro Video を Render​

Intro Animation を作成した後、Space タイル用の短い preview video も生成できます。この preview は検索結果とプロフィールの Space リストで使用されます。ユーザーが Space preview にカーソルを合わせると、短い video clip が再生されます。

  • Intro Video を再生成: Intro Animation を変更した後、このオプションで preview video を更新します。
  • Intro Video を削除: Intro Animation 自体を削除せずに、短い preview video だけを削除します。

Cutscene Timeline Editor インターフェース​

1 再生コントロール​

このセクションでは Cutscene を preview・管理するための controls を提供します。シーケンスの再生/停止、Keyframes 間の移動、直接編集が可能です。

Playback the Intro

Intro シーケンスの再生を開始または一時停止します。

Previous Keyframe

Timeline の前の Keyframe に移動します。

Add Keyframe

現在の Frame 位置に新しい Keyframe を追加します。I でも素早く挿入できます。

Delete

現在選択中の Keyframe を削除します。選択中の Keyframe はオレンジ色でハイライトされます 。

Next Keyframe

Timeline の次の Keyframe に移動します。

2 Timeline 設定​

このセクションでは一般的な Timeline 設定を構成できます。

Frame には現在位置の正確な Frame が表示されます。Speed で再生速度を調整できます。ドロップダウンでは Timeline を Frames または秒で定義するかを切り替えられます。

Render ボタンでは Cutscene を動画として export できます。クリック後は追加メニューが開き、format(WebM/MP4)、codec、FPS、bitrate を設定できます。

3 Entity プロパティ​

白くハイライトされた property が現在の active track です。上部 controls を使って複数の properties を同時に調整し、animation できます。

上部パネルで値を変更すると、その property 用の Keyframe が Timeline に自動作成されます。

注意

先に対象 Keyframe を選択(赤い線を移動)してから値を変更してください。順序が逆だと、その Keyframe の Animation を上書きする可能性があります。

4 Timeline と Keyframes​

ここは Frames が横方向に並ぶメインの Timeline エリアです。Keyframes は track 上に表示され、値の時間変化を定義します。Keyframes を移動・調整・削除して Animation を制御できます。

Timeline 上の現在位置は赤い縦線で表示されます。クリック&ドラッグで特定の Frame 範囲を選択することもできます。

Keyboard & Mouse Controls​

  • ← または → - 選択中の Keyframe を Frame 単位で移動
  • Shift + ← / → - 前/次の Keyframe へ移動
  • Shift + Mouse: Drag Left/Right - Timeline を横方向に移動
  • Ctrl + Mouse: Scroll - Timeline をズームイン/ズームアウト
  • Backspace / Del - 選択中の Keyframe を削除
What is a Keyframe?

Keyframe は、値を設定する特定の時点です。

特定の Frame で property(position、rotation、brightness など)がどうあるべきかを定義します。Keyframes 間の Animation は自動補間されます。

シーケンスの Import と Export​

File オプションを使うと、Animation 設定を保存して再利用できます。

  • Export: 現在の Timeline シーケンスをファイルとして保存します。backup として使うか、他の Spaces で再利用できます。
  • Import: 以前保存したシーケンスを Timeline に読み込みます。これにより、定義済み Animations を複数の Spaces ですばやく再利用できます。

このワークフローは、複数の Spaces で一貫した Intros や Animations を維持したい場合に特に有効です。