3Dコンテンツ
スペースに3Dオブジェクトを追加する方法はいくつかあります。大きなシーンをメインアセットとして使用するか、追加の小さなシーンを追加コンテンツとして配置することができます。
Arrival.Spaceはさまざまな種類の3Dオブジェクトもサポートしています。以下のタイプが利用可能です(各項目は専用のサブページにリンクしています):
メインアセット vs. 追加コンテンツ
メインアセットはスペースの基盤であり、最も大きく重要な要素(最大のSplatやメッシュなど)を常に使用してください。
メインアセットは追加コンテンツよりも読み込みが最適化されているため、メインシーンに最適です。 さらに、メインアセットは追加コンテンツよりも高度な機能を提供し、より多くのファイル形式をサポートしています。
| 機能 | メインアセット | 追加コンテンツ |
|---|---|---|
| 目的 | スペースのメインシーンを表します(最大のメッシュまたはSplat)。 | シーンに追加のオブジェクトやディテールを加えるために使用します。 |
| パフォーマンス | より高速な読み込みに最適化されています。 | 最適化が少なく、使いすぎるとパフォーマンスに影響する場合があります。 |
| コリジョンオフセット | Gaussian Splatの場合は調整可能。 | 利用不可。常にコンテンツにマッピングされます。 |
| 対応フォーマット | 画像、Splat、メッシュ、動画、ドキュメント、ウェブサイトなど。 | 画像、Splat、メッシュに限定。 |
メインアセットのアップロード


左上にオーナーバッジがあります。自分のスペース内にいる場合、アイコンが表示されます。1 このアイコンを使用してスペース編集UIを開きます。 スペース編集UI内の General タブに、メインアセットのアップロードフィールド2があります。アイコンをクリックして、3Dオブジェクトまたはその他の対応フォーマットを追加してください。
対応フォーマット一覧
| カテゴリ | 対応フォーマット | 特殊機能 | |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splat | PLY, SPZ, SPLAT, SOG | コリジョンメッシュを生成するオプション | |
| メッシュベース | GLB, GLTF | 埋め込みアニメーションをサポート | |
| 動画 | mp4, mov | 再生同期オプション | |
| 画像 | png, jpg, gif | PNG画像は3Dオブジェクトに変換可能 | |
| PowerPoint | pptx, ppt | 自動同期表示 | |
| ドキュメント | 自動同期表示 | ||
| サウンド | mp3 |
*一部のウェブサイトは埋め込みを制限しています。すべてのウェブサイトをメインアセットとして表示できるわけではないことをご了承ください。
追加コンテンツの配置
Gaussian Splatとメッシュを組み合わせたい場合があります。追加コンテンツ機能を使用すると、メッシュ、Gaussian Splat、または複数の3Dオブジェクトファイルなど、さまざまな種類の3Dコンテンツを1つのシーンに統合できます。
追加コンテンツを配置するには、からアクションメニューを開き、2 Content を選択して、シーン内にエンティティを配置します。また、ハイライトされたセクション3にファイルをドラッグ&ドロップしてアップロードおよび配置することもできます。このオプションを選択すると、デバイスのファイルエクスプローラーが起動し、アップロードしたい3Dモデルを選択できます。アップロード後、メッシュの場合はモデルが表示されます。Gaussian Splatはスペースの中心に配置されます。フロア上の場所を選択してクリックしてモデルを配置します。右クリックで配置をキャンセルできます。
3Dコンテンツの作成セクションでは、日常的な例を使って3Dオブジェクトの仕組みをわかりやすく説明しています。
対応フォーマット一覧
| カテゴリ | 対応フォーマット | 特殊機能 | |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splat | PLY, SPZ, SPLAT, SOG | コリジョンメッシュを生成するオプション | |
| メッシュベース | GLB, GLTF | 埋め込みアニメーションをサポート | |
| 画像 | png, jpg, gif | 3Dオブジェクトプレーンに変換されます | |
| サウンド | mp3 | 空間サウンド |
ギズモ
3Dワールドは X、Y、Z の3つの軸で動作します。ギズモは3D環境向けに設計されたビジュアルコントロールシステムです。マウスでドラッグすることで、メインアセットをこれらの軸に沿って移動または回転できます。また、オブジェクト自体に対して操作する(オブジェクトモード)か、スペース全体に対して操作する(ワールドモード)かを選択できます。ギズモの外観は、アクティブな操作に応じて変化します。
ギズモメニュー:
- 移動
- 回転
- スケール
- クロップ
移動モードでは、ギズモは X(赤)、Y(緑)、Z(青)軸を表す3つの矢印を表示します。対応する矢印をドラッグして、その軸に沿ってオブジェクトを移動します。
左側の数値入力フィールドを使用して、位置を正確に調整することもできます。特定の値を入力するか、+/- ボタンを使用して現在の値を1単位ずつ増減させます。

ギズモは回転用の3つの円形ディスクに変わります。ディスクをクリックしてドラッグすると、対応する軸を中心にオブジェクトが回転します。
入力フィールドに回転値を指定することもでき、オブジェクトは入力された位置に自動的に回転します。また、入力フィールドの横にある +/- ボタンで、オブジェクトを +/- 90度回転させることができます。

オブジェクトのサイズを変更するには、+/- ボタンを使用して現在のスケールを2倍または0.5倍にするか、入力フィールドに希望のスケーリング係数を直接入力します。
スケールモードのワールドタブとオブジェクトタブは、スケーリング自体ではなく、スケーリングの原点にのみ影響します。

このオプションはポイントクラウドと3Dモデル/シーンで利用可能です。
現在、クロップは2D円形エリアに限定されており、Y軸に沿ったクロップはできません。青い球体を使用してクロップ円のサイズを調整します。フロアプレーン上の矢印を使用して、クロップエリアを水平方向に移動できます。
数値を入力するか、+/- ボタンを使用してクロップ半径を1単位ずつ増減させることもできます。

定義されたクロップエリアは、ギズモを閉じた後も保持されます。