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3Dコンテンツ

In-App Navigation

スペースに3Dオブジェクトを追加するには、Actions メニューを開き、ファイルをハイライトされたエリアにドラッグ&ドロップするか、そのエリアをクリックしてファイルブラウザを開いてください。

Arrival.Spaceはさまざまな種類の3Dオブジェクトもサポートしています。以下のタイプが利用可能です(各項目は専用のサブページにリンクしています):

追加コンテンツ

Gaussian Splatとメッシュを組み合わせたい場合があります。追加コンテンツ機能を使用すると、メッシュ、Gaussian Splat、または複数の3Dオブジェクトファイルなど、さまざまな種類の3Dコンテンツを1つのシーンに統合できます。

追加コンテンツを配置するには、からアクションメニューを開き、2 Content を選択して、シーン内にエンティティを配置します。また、ハイライトされたセクション3にファイルをドラッグ&ドロップしてアップロードおよび配置することもできます。このオプションを選択すると、デバイスのファイルエクスプローラーが起動し、アップロードしたい3Dモデルを選択できます。アップロード後、メッシュの場合はモデルが表示されます。Gaussian Splatはスペースの中心に配置されます。フロア上の場所を選択してクリックしてモデルを配置します。右クリックで配置をキャンセルできます。

3Dオブジェクトについてもっと知りたいですか?

3Dコンテンツの作成セクションでは、日常的な例を使って3Dオブジェクトの仕組みをわかりやすく説明しています。

対応フォーマット一覧

カテゴリ対応フォーマット特殊機能
Gaussian SplatPLY, SPZ, SPLAT, SOGコリジョンメッシュとLevel of Detailを生成するオプション
最適化されたSplatZIP
(LCC, LCC2, LOD)
Level of Detail(LOD)を生成するオプション
メッシュベースGLB, GLTF埋め込みアニメーションをサポート
Universal Scene Descriptionusd
画像png, jpg, gif3Dオブジェクトプレーンに変換されます
動画mp4, mov再生同期オプション
サウンドmp3空間サウンド

ギズモ

3D ワールドは XYZ の 3 つの軸で構成されています。Gizmo は 3D 環境向けの視覚的な操作システムです。選択した 3D オブジェクトをマウスでドラッグし、これらの軸に沿って移動または回転できます。また、オブジェクト自身を基準に操作するか(Object mode)、Space 全体を基準に操作するか(World mode)を選択できます。Gizmo の見た目は、現在の操作に応じて変わります。

Gizmo メニュー:

Move

Move モードでは、Gizmo に X)、Y)、Z)軸を表す 3 つの矢印が表示されます。対応する矢印をドラッグすると、その軸に沿ってオブジェクトを移動できます。

さらに、色付きの四角形を使うと、その四角形の位置に応じて 2 方向へ同時に asset を移動できます。たとえば 青い四角形を使うと、X)軸と Y)軸の両方に沿って asset を同時に移動できます。

左側の数値入力フィールドを使って、位置を正確に調整することもできます。特定の値を入力するか、+/- ボタンで現在の値を 1 単位ずつ増減します。

Space Agent

In-App Navigation

Space Agent は、Arrival.Space内でのナビゲーションや作業をサポートします。特定の機能がどこにあるかを説明したり、プラットフォームに関する質問に答えたり、Vibesまたは複数のSpaceにまたがるタスクを実行したりできます。簡単に言うと、Arrival.Spaceに関する知識を組み込んだAIアシスタントです。

Space Agentを開くと、Vibe Codingで使用されているものと同じインターフェースが表示されます。ただし、通常はアクティブなタブとしてVibeが選択されていません。Agentを使用するには、実行したい内容を説明するだけです。Agentはリクエストを解釈し、関連するアクションを実行します。

プロンプトインターフェースとその利用可能なオプションについての詳細は、Vibe Prompt UI を参照してください。