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Cutscene

Cutscene 機能を使うと、あなたの Space 用の Intro シーケンスを作成できます。このシーケンスは、Creator がルームに入る前に自動的に再生されます。Creator は ESC を押すことでいつでも Cutscene をスキップできます。

Intro は Space Edit → General → Toggle Intro Cutscene からいつでも有効化または無効化できます。

Cutscene Timeline Editor を開く

Intro Cutscene UI は Action サブメニュー内にあります。右下の Action button を使ってサブメニュー 1 を開き、次に 2 Intro を選択して Cutscene Timeline Editor を開きます。

開くと、フリーカメラモードになります。

Cutscene Timeline Editor インターフェース

1 Playback Controls

このセクションでは、Cutscene をプレビューして管理するためのコントロールを提供します。シーケンスの再生・一時停止、Keyframes 間の移動、直接編集が可能です。

Intro を再生

Intro シーケンスの再生を開始または一時停止します。

前の Keyframe

Timeline 内の前の Keyframe に移動します。

Keyframe を追加

現在の Frame 位置に新しい Keyframe を追加します。I を押してすばやく Keyframe を挿入することもできます。

削除

現在選択されている Keyframe を削除します。選択中の Keyframe はオレンジ色でハイライト表示されます

次の Keyframe

Timeline 内の次の Keyframe に移動します。

2 Timeline 設定

このセクションでは、一般的な Timeline 設定を構成できます。

Frame 表示には、現在いる正確な Frame が表示されます。Speed を使うとシーケンスの再生速度を調整でき、速くしたり遅くしたりできます。ドロップダウンメニューでは、Timeline を Frames または秒で定義するかを切り替えられます。

Render ボタンを使うと、Cutscene を動画としてエクスポートできます。クリックすると追加のサブメニューが開き、形式(WebM または MP4)、codec、FPS、bitrate などの各種動画設定を構成できます。

3 アニメーション可能なプロパティ

現在アニメーションできるプロパティは以下のとおりです。

Transform はカメラの移動を制御し、位置と回転を含みます。
FOV はカメラの視野角を定義します。
BrightnessContrastSaturation は、最終的な動画出力に向けてシーンを視覚的に調整するために使用します。

白くハイライトされたプロパティが現在アクティブなトラックを示します。複数のプロパティを同時に調整し、上部のコントロールを使ってアニメーション化できます。

上部パネルの値を変更すると、そのプロパティに対する Keyframe が Timeline に自動的に作成されます。

4 Timeline と Keyframes

ここは Frames が横方向に表示されるメインの Timeline エリアです。Keyframes は各トラック上に表示され、値が時間に沿ってどのように変化するかを定義します。Keyframes を移動、調整、削除してアニメーションを制御できます。

Timeline 上の現在位置は赤い縦線で示されます。また、Timeline 上でクリック&ドラッグして特定の Frame 範囲を選択することもできます。

キーボードとマウス操作

  • または – 選択した Keyframe を Frame ごとに移動
  • Shift + / – 前または次の Keyframe に移動
  • Shift + Mouse: Drag Left/Right – Timeline を横方向に移動
  • Ctrl + Mouse: Scroll – Timeline をズームインまたはズームアウト
  • Backspace / Del – 選択した Keyframe を削除
Keyframe とは?

Keyframe は、値が設定される特定の時点を示します。

その Frame でプロパティ(位置、回転、Brightness など)がどのような状態であるべきかを定義します。Keyframes 間のアニメーションは自動的に補間されます。

Intro の作成

Editor を開くと、フリーカメラモードになります。カメラの移動はすべて自動的に Transform プロパティに適用されます。

アニメーションを作成するには、まず Timeline で Frame を選択します。これは Timeline を直接クリックするか、Frame Settings で正確な Frame を調整することで行えます(Timeline Settings を参照)。

希望する Frame を選択したら、記録したい位置までカメラを移動します。位置が決まったら、 をクリックするか I を押して Keyframe を作成します。

この手順を繰り返し、別の Frame を選択してカメラを調整し、新しい Keyframe を配置します。この一連の Keyframes がアニメーションを構成します。

FOV、Brightness、Contrast、Saturation などの設定はカメラとあわせて調整でき、同じ Keyframe 内に保存されます。

シーケンスの Import と Export

File オプションを使うと、Cutscene の設定を保存して再利用できます。

  • Export: 現在の Timeline シーケンスをファイルとして保存します。バックアップとして使ったり、他の Spaces で再利用したりできます。
  • Import: 以前保存したシーケンスを Timeline に読み込みます。これにより、定義済みのアニメーションを異なる Spaces ですばやく再利用できます。

このワークフローは、複数の Spaces にまたがって一貫した Intro を維持したい場合に特に便利です.