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シーンをシームレスに接続

スペースのスポーンポイントに加えて、動的ゲートの前に訪問者をスポーンさせることができます。これにより、シーン同士をさらにシームレスに接続できます。静的ゲートを動的ゲートにリンクしたり、動的ゲート同士を接続することも可能です。

接続前の準備

ターゲットスペースの動的ゲートは事前に配置しておく必要があります。見つけやすいように、ゲートにタイトルを追加してください。ターゲットゲートには、画像やウェブサイトへのリンクなど、他のコンテンツをあらかじめ設定しておくこともできます。

ゲートの接続

ゲートを接続エントリーポイント

スペース名をリンク先入力フィールド1に入力すると、既存のすべての動的ゲートのリストが表示されます2

リストから目的のスペースを選択してください。スペースを選択すると、利用可能なすべてのエントリーポイント3が表示され、訪問者がこの特定のゲートを通じてスペースに入る際の優先エントリーポイントを簡単に選択できます。このオプションは、自分が所有していないスペースにリンクする場合は利用できません。

プレビューがまだ作成されていないことを示すアイコンと、エントリーポイントとして使用されているゲートが非表示であることを示すアイコンの2つのアイコンがあります。

ゲートのスクリーンショットの更新

ゲートのスクリーンショットが正しく表示され、スペースの元のスポーンポイントが表示されなくなるようにするには、以下の手順に従ってください:

  1. 別のスペースの動的ゲートにリンクされた、新しく作成されたゲートに入ります。
  2. 新しいスペースにスポーンした後、ブラウザの戻るボタンを使用して元のスペースに戻ります。

この操作により、ローディング画面とゲート内の両方でプレビュー画像が更新されます。

備考

ソースゲートはプレビューのスクリーンショットを使用する必要はありません。ゲート編集UI内のすべてのフィールドに自由に入力でき、ターゲットゲートとは関係ありません。ただし、リンク先フィールドは例外です。そのため、独自の画像をスクリーンとして使用することも可能ですが、ローディング画面には影響しません。

例:ゲートプレビューの更新

目的: Some Title 2 のゲートを Splat manipulation スペースにリンクし、ターゲットゲートの真正面にスポーンする。

ゲートを接続
変更前
ゲートを接続
変更後

左側の画像は初期状態で、背景に「Target」ゲートがあるスペースのスクリーンショットが表示されています。

右側の画像は、ゲートに入って「ブラウザの戻る」ボタンで戻った後の最終状態です。スクリーンショットが更新され、アセット上のゲートのビューが表示されるようになりました。