3D-Inhalte
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, 3D-Objekte zu deinem Space hinzuzufügen. Du kannst entweder eine große Szene als Hauptinhalt (Main Asset) verwenden oder zusätzliche kleinere Szenen als zusätzlichen Inhalt (Additional Content) platzieren.
Arrival.Space unterstützt außerdem verschiedene Arten von 3D-Objekten. Folgende Typen stehen zur Verfügung (jeder verlinkt auf eine eigene Unterseite):
Hauptinhalt vs. Zusätzlicher Inhalt
Der Hauptinhalt (Main Asset) ist das Fundament deines Spaces und sollte immer das größte und wichtigste Element sein, wie z.B. der größte Splat oder Mesh.
Er ist für schnelleres Laden optimiert als der zusätzliche Inhalt, was ihn ideal für die Hauptszene macht. Außerdem bietet der Hauptinhalt erweiterte Funktionen und unterstützt mehr Dateiformate als der zusätzliche Inhalt.
| Eigenschaft | Hauptinhalt | Zusätzlicher Inhalt |
|---|---|---|
| Zweck | Stellt die Hauptszene des Spaces dar (größter Mesh oder Splat). | Wird verwendet, um zusätzliche Objekte oder Details zur Szene hinzuzufügen. |
| Leistung | Optimiert für schnelleres Laden. | Weniger optimiert, kann die Leistung beeinträchtigen, wenn zu viele verwendet werden. |
| Kollisionsversatz | Kann angepasst werden, wenn es ein Gaussian Splat ist. | Nicht verfügbar. Wird immer auf den Inhalt abgebildet. |
| Unterstützte Formate | Bilder, Splats, Meshes, Videos, Dokumente, Webseiten und mehr. | Beschränkt auf Bilder, Splats und Meshes. |
Hauptinhalt hochladen


In der oberen linken Ecke findest du das Besitzer-Abzeichen. Wenn du dich in deinem eigenen Space befindest, ist ein Symbol sichtbar.1 Verwende dieses Symbol, um die Space-Bearbeitungsoberfläche zu öffnen. Innerhalb der Space-Bearbeitungsoberfläche findest du ein Upload-Feld2 für den Hauptinhalt im Reiter Allgemein. Klicke auf das Symbol, um dein 3D-Objekt oder ein anderes unterstütztes Format hinzuzufügen.
Übersicht der unterstützten Formate
| Kategorie | Unterstützte Formate | Spezielle Funktionen | |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splats | PLY, SPZ, SPLAT, SOG | Option zur automatischen Kollisionserzeugung | |
| Mesh-basiert | GLB, GLTF | Unterstützt eingebettete Animationen | |
| Videos | mp4, mov | Option zur Synchronisierung der Wiedergabe | |
| Bilder | png, jpg, gif | PNG-Bilder können in 3D-Objekte umgewandelt werden | |
| PowerPoint-Präsentationen | pptx, ppt | Automatisch synchronisierte Anzeige | |
| Dokumente | Automatisch synchronisierte Anzeige | ||
| Sound | mp3 |
*Bitte beachte, dass einige Webseiten das Einbetten verhindern. Wir bitten um Verständnis, dass nicht alle Webseiten als Hauptinhalt angezeigt werden können.
Zusätzlichen Inhalt platzieren
Manchmal möchtest du Gaussian Splats mit Meshes kombinieren. Die Funktion für zusätzlichen Inhalt ermöglicht es dir, verschiedene Arten von 3D-Inhalten zu integrieren -- sei es die Kombination von Meshes, Gaussian Splats oder mehreren 3D-Objektdateien in einer einzigen Szene.
Um einen zusätzlichen Inhalt zu platzieren, öffne das Aktionsmenü über , wähle 2 Inhalt und positioniere die Entität in deiner Szene. Alternativ kannst du deine Datei auch per Drag & Drop in den hervorgehobenen Bereich 3 ziehen, um sie hochzuladen und zu platzieren. Wenn du diese Option wählst, öffnet sich der Datei-Explorer deines Geräts, sodass du dein gewünschtes 3D-Modell auswählen und hochladen kannst. Nach dem Hochladen wird das Modell angezeigt, wenn es ein Mesh ist. Gaussian Splats werden in der Mitte des Spaces platziert. Wähle die Position auf dem Boden und klicke, um das Modell zu platzieren. Du kannst die rechte Maustaste verwenden, um die Platzierung abzubrechen.
Im Abschnitt 3D-Inhalte erstellen findest du eine einfache Beschreibung, wie 3D-Objekte funktionieren, mit einem alltäglichen Beispiel, um diesen Inhalt besser zu verstehen.
Übersicht der unterstützten Formate
| Kategorie | Unterstützte Formate | Spezielle Funktionen | |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splats | PLY, SPZ, SPLAT, SOG | Option zur automatischen Kollisionserzeugung | |
| Mesh-basiert | GLB, GLTF | Unterstützt eingebettete Animationen | |
| Bilder | png, jpg, gif | Wird in ein 3D-Objekt (Ebene) umgewandelt | |
| Sound | mp3 | Räumlicher Klang |
Gizmo
Eine 3D-Welt arbeitet mit drei Achsen: X, Y und Z. Der Gizmo ist ein visuelles Steuerungssystem für 3D-Umgebungen. Er ermöglicht es dir, den Hauptinhalt entlang jeder dieser Achsen zu verschieben oder zu drehen, indem du ihn mit der Maus ziehst. Du kannst auch wählen, ob das Objekt relativ zu sich selbst (Objekt-Modus) oder relativ zum gesamten Space (Welt-Modus) manipuliert werden soll. Das visuelle Erscheinungsbild des Gizmos ändert sich je nach aktiver Operation.
Gizmo-Menü:
- Verschieben
- Drehen
- Skalieren
- Zuschneiden
Im Verschieben-Modus zeigt der Gizmo drei Pfeile an, die die Achsen X (rot), Y (grün) und Z (blau) darstellen. Ziehe den jeweiligen Pfeil, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
Du kannst die Position auch präzise über die numerischen Eingabefelder auf der linken Seite anpassen. Gib einen bestimmten Wert ein oder verwende die +/- Schaltflächen, um den aktuellen Wert um 1 Einheit zu erhöhen oder zu verringern.

Der Gizmo verwandelt sich in drei kreisförmige Scheiben für die Rotation. Klicke und ziehe eine Scheibe, um das Objekt um die entsprechende Achse zu drehen.
Du kannst auch einen Rotationswert im Eingabefeld angeben; das Objekt dreht sich automatisch zur eingegebenen Position. Zusätzlich drehen die +/- Schaltflächen neben dem Eingabefeld das Objekt um +/- 90 Grad.

Um die Größe deines Objekts zu ändern, verwende die +/- Schaltflächen, um den aktuellen Maßstab mit 2 oder 0,5 zu multiplizieren, oder gib den gewünschten Skalierungsfaktor direkt in das Eingabefeld ein.
Beachte, dass die Reiter Welt und Objekt im Skalieren-Modus nur den Skalierungsursprung beeinflussen, nicht die Skalierung selbst.

Diese Option ist für Point Clouds und 3D-Modelle/Szenen verfügbar.
Derzeit ist das Zuschneiden auf einen 2D-kreisförmigen Bereich beschränkt; ein Zuschneiden entlang der Y-Achse ist nicht möglich. Verwende die blaue Kugel, um die Größe des Zuschneidekreises anzupassen. Die Pfeile auf der Bodenebene ermöglichen es dir, den Zuschneidebereich horizontal zu verschieben.
Du kannst auch einen numerischen Wert eingeben oder die +/- Schaltflächen verwenden, um den Zuschneideradius um 1 Einheit zu erhöhen oder zu verringern.

Der definierte Zuschneidebereich bleibt auch nach dem Schließen des Gizmos bestehen.