3D-Inhalte
Um ein 3D-Objekt zu deinem Space hinzuzufügen, öffne das Menü Actions und ziehe die Datei entweder per Drag-and-Drop in den hervorgehobenen Bereich oder klicke auf den Bereich, um den Datei-Browser zu öffnen.
Arrival.Space unterstützt außerdem verschiedene Arten von 3D-Objekten. Die folgenden Typen sind verfügbar und verlinken jeweils auf eine eigene Unterseite:
Additional Content
Manchmal möchtest du Gaussian Splats mit Meshes kombinieren. Mit der Funktion Additional Content kannst du verschiedene Arten von 3D-Inhalten integrieren, egal ob du Meshes, Gaussian Splats oder mehrere 3D-Objektdateien in einer einzigen Szene kombinierst.
Um Additional Content zu platzieren, öffne das Action-Menü über , wähle 2 Content aus und positioniere die Entität in deiner Szene. Alternativ kannst du deine Datei auch per Drag & Drop in den hervorgehobenen Bereich 3 ziehen, um sie hochzuladen und zu platzieren. Wenn du diese Option auswählst, öffnet sich der Datei-Explorer deines Geräts, sodass du das gewünschte 3D-Modell auswählen und hochladen kannst. Nach dem Hochladen wird das Modell angezeigt, wenn es ein Mesh ist. Gaussian Splats werden in der Mitte des Space platziert. Wähle die Position auf dem Boden aus und klicke, um das Modell zu platzieren. Mit der rechten Maustaste kannst du die Platzierung abbrechen.
Im Abschnitt 3D-Inhalte erstellen findest du anhand eines einfachen Alltagsbeispiels eine verständliche Erklärung dazu, wie 3D-Objekte funktionieren.
Übersicht der unterstützten Formate
| Kategorie | Unterstützte Formate | Spezielle Funktionen | |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splats | PLY, SPZ, SPLAT, SOG | Option zum Erzeugen eines Collision Mesh und Level of Detail | |
| Optimierter Splat | ZIP (LCC, LCC2,LOD) | Option zum Erzeugen eines Level of Detail (LOD) | |
| Mesh-basiert | GLB, GLTF | Unterstützt eingebettete Animationen | |
| Universal Scene Description | usd | ||
| Bilder | png, jpg, gif | Wird in eine 3D Object Plane umgewandelt | |
| Filme | mp4, mov | Option zum Synchronisieren der Wiedergabe | |
| Sound | mp3 | Spatial Sound |
Gizmo
Eine 3D-Welt arbeitet mit drei Achsen: X, Y und Z. Der Gizmo ist ein visuelles Steuerungssystem für 3D-Umgebungen. Mit ihm können Sie das ausgewählte 3D-Objekt entlang jeder dieser Achsen verschieben oder drehen, indem Sie es mit der Maus ziehen. Sie können außerdem festlegen, ob das Objekt relativ zu sich selbst (Object mode) oder relativ zum gesamten Space (World mode) bearbeitet werden soll. Das Aussehen des Gizmo ändert sich je nach aktiver Operation.
Gizmo-Menü:
- Move
- Rotate
- Scale
Im Move-Modus zeigt der Gizmo drei Pfeile an, die die Achsen X (rot), Y (grün) und Z (blau) darstellen. Ziehe den jeweiligen Pfeil, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
Zusätzlich gibt es farbige Quadrate, mit denen du den Asset gleichzeitig in zwei Richtungen bewegen kannst, abhängig von der Position des Quadrats. Wenn du zum Beispiel das blaue Quadrat verwendest, kannst du den Asset gleichzeitig entlang der X-Achse (rot) und der Y-Achse (grün) bewegen.
Du kannst die Position auch präzise über die numerischen Eingabefelder links anpassen. Gib einen bestimmten Wert ein oder verwende die +/--Buttons, um den aktuellen Wert um 1 Einheit zu erhöhen oder zu verringern.
Der Gizmo verwandelt sich für die Rotation in drei kreisförmige Scheiben. Klicke auf eine Scheibe und ziehe sie, um das Objekt um die entsprechende Achse zu drehen.
Du kannst auch einen Rotationswert im Eingabefeld angeben. Das Objekt dreht sich dann automatisch zur eingegebenen Position. Zusätzlich drehen die +/--Buttons neben dem Eingabefeld das Objekt um +/- 90 Grad.
Um die Größe deines Objekts zu ändern, verwende die +/--Buttons, um die aktuelle Skalierung mit 2 oder 0,5 zu multiplizieren, oder gib den gewünschten Skalierungsfaktor direkt in das Eingabefeld ein.
Beachte, dass die Tabs World und Object im Scale-Modus nur den Ursprung der Skalierung beeinflussen, nicht die Skalierung selbst.
Space Agent
Der Space Agent hilft dir beim Navigieren und Arbeiten in Arrival.Space. Er kann erklären, wo sich bestimmte Funktionen befinden, Fragen zur Plattform beantworten und Aufgaben ausführen, die Vibes oder mehrere Spaces betreffen. Einfach gesagt ist er ein KI-Assistent mit integriertem Wissen über Arrival.Space.
Wenn du den Space Agent öffnest, siehst du dieselbe Oberfläche, die auch für Vibe Coding verwendet wird. Normalerweise ist jedoch kein Vibe als aktiver Tab ausgewählt. Um den Agent zu verwenden, beschreibe einfach, was du tun möchtest. Er interpretiert deine Anfrage und führt die passenden Aktionen aus.
Weitere Informationen zur Prompt-Oberfläche und den verfügbaren Optionen findest du unter Vibe Prompt UI.