Sound Entity
Mit Sound Entities können Sie zusätzliche Audioquellen platzieren, um die Immersion und den Realismus in Ihrem Space zu verbessern. Fügen Sie Umgebungselemente wie Wasser, Wind oder Sprache hinzu, um Ihre Szene zum Leben zu erwecken und ein dynamischeres Erlebnis zu schaffen.
Sound Entities platzieren
Das Sound Entity finden Sie im Aktionsmenü. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Aktionsmenü zu öffnen. Wählen Sie dann 2 Inhalte und platzieren Sie das Entity in Ihrer Szene, indem Sie auf den Boden klicken. Die Position kann später bei Bedarf angepasst werden. Alternativ können Sie Ihre Datei auch per Drag & Drop in die Szene ziehen 3.
Sound Entity bearbeiten
Position des Sounds ändern1
Diese Schaltflächen aktivieren das Gizmo und bieten Steuerungsmöglichkeiten zum Verschieben und Drehen des ausgewählten Sound Entitys.
Audiodatei 2
Sie können Ihre Audiodatei über das Symbol ersetzen.
Lautstärke 3
Die Lautstärkeeinstellung des Sound Entitys bestimmt, wie weit der Sound hörbar ist. Je niedriger die Lautstärke eingestellt ist, desto näher müssen Sie sein, um ihn zu hören. Je höher die Lautstärke, desto weiter trägt der Sound durch den Space und ist aus größerer Entfernung hörbar.
Distanz (m) 4
Die Distanz definiert die "harte Grenze" des Sounds. Sobald die Sound-Benutzeroberfläche geöffnet wird, werden 2 blaue Linien angezeigt. Die dunkelblaue Linie ist der Radius, bei dem sich der Sound an die Lautstärke anpasst. Je größer der Radius, desto deutlicher ist der Unterschied in der Lautstärke.
Die hellblaue Linie ist eine "harte Grenze" - wenn der Benutzer diesen Bereich verlässt, ist der Sound nicht mehr hörbar.
Loop 5
Mit der Loop-Option können Sie wählen, ob Ihre hochgeladene Datei kontinuierlich in einer Schleife abgespielt werden soll. Dies ist besonders nützlich für Umgebungsgeräusche.
Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das ausgewählte Sound Entity in Ihrem aktuellen Space zu duplizieren. Die Audiodatei wird ebenfalls dupliziert.
Sound Entity löschen 7Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das ausgewählte Sound Entity aus Ihrem aktuellen Space zu entfernen. Die Audiodatei wird ebenfalls entfernt.