声音实体
声音实体允许您放置额外的音频源,以增强空间的沉浸感和真实感。 添加水流、风声或语音等环境音效,让您的场景更加生动,营造更具动感的体验。
放置声音实体
声音实体位于操作子菜单中。点击 按钮打开操作子菜单。然后选择 2 内容,并通过点击地面将实体放置在场景中。之后可以根据需要调整位置。您也可以直接将文件拖放到场景中 3。
编辑声音实体
更改声音位置1
这些按钮激活 Gizmo,提供移动和旋转所选声音实体的控件。
声音文件 2
您可以通过 图标替换声音文件。
音量 3
声音实体的音量设置决定了声音的传播距离。音量设置越低,您需要越靠近才能听到。音量越高,声音在空间中传播得越远,从更远的距离也能听到。
距离 (m) 4
距离定义了声音的"硬限制"。当声音界面打开时,会显示 2 条蓝色线。深蓝色线是声音根据音量调整的半径。半径越大,音量差异越明显。
浅蓝色线是"硬限制",当用户离开此区域后,声音将不再可听。
循环 5
循环选项让您选择上传的文件是否连续循环播放。这对于环境音效特别有用。
使用此按钮可复制当前空间中所选的声音实体。声音文件也会一同复制。
Delete Sound Entity 7使用此按钮可从当前空间中删除所选的声音实体。声音文件也会一同删除。