VRMモデル
VRMアバターは、Ready Player Meアバターとは異なり、細部までカスタマイズできます。 さらに、VRMアバターにはアニメーションを追加できます。アニメーションの詳細については、アニメーション セクションをご覧ください。
VRMアバターは他のプラットフォームでも使用できます。ただし、すべてのリグ(モデル用のデジタルスケルトン)が同じように構築されているわけではなく、モデルごとに異なるライティング設定が必要になる場合があるため、問題が発生する可能性があります。 期待どおりに動作しないモデルがある場合は、hello@arrival.space までご連絡ください。
次のセクションでは、無料のVRMエディターであるVRoidについて簡単に説明します。
VRoid
VRoid Studioは、3Dモデルを作成し、あらゆる細部を調整できる無料のアプリケーションです。 ゼロから始めることも、既存のアバターを編集することもできます。
前提条件
まず、ブラウザ版スタジオはないため、アプリケーションをデバイスにダウンロードする必要があります(「Vroid Studio」のリンクを使用してください)。
細部まで調整するかどうかはあなた次第ですが、アバターを プロジェクトファイル と VRM の両方で必ず保存してください。そうしないと、後で編集を続けられなくなる可能性があります。
VRoidモデルの作成

プログラムをダウンロードして起動すると、サンプル画像のような画面が表示されます。 Newボタン1で空のモデルから開始し、Openボタン2で既存のVRoidプロジェクトを読み込むか、テンプレートを選んで編集できます3。
VRMモデルの使用について、当方では責任を負いません。 利用規約を事前に確認することはご自身の責任です。 自作モデルは通常問題ありませんが、第三者モデルについては事前の利用規約確認を強く推奨します。
VRoidモデルの編集
VRoid Studioのすべての機能について詳しく知りたい場合は、ユーザーマニュアルを参照してください。
VRoidモデルのエクスポート

Arrival.Spaceにモデルをインポートするには、プログラムからVRMとしてエクスポートする必要があります。 右上のアップロードボタン1をクリックします。ここから、プロジェクトをVRoid Projectとして保存し、VRMとしてエクスポートできます。
VRMをArrival.Spaceにインポート

モデルを書き出したら、Arrival.Space内でアバター選択を開きます。 詳細は アバター選択の開き方 セクションをご覧ください。
インターフェースを開いたら、既存アバターを選択して表示される Customize ボタンを使うか、 New Avatar から新しいVRMを作成できます。続いてVRMアバターUIが開き、先ほど作成したVRMアバターをアップロードできます。1
残りの設定はアバターアニメーションに関連しています。詳しくは アニメーション セクションをご覧ください。
アップロード後、Import to Arrival.Space ボタンをクリックしてインポートを完了します。2