VRMモデル
VRM Avatar は、Ready Player Me Avatar とは異なり、細部までカスタマイズできます。 さらに、VRM Avatar にはアニメーションを追加できます。アニメーションの詳細については、アニメーション セクションをご覧ください。
VRM Avatar は他のプラットフォームでも使用できます。ただし、すべてのリグ(モデル用のデジタルスケルトン)が同じように構築されているわけではなく、モデルごとに異なるライティング設定が必要になる場合があるため、問題が発生する可能性があります。 期待どおりに動作しないモデルがある場合は、hello@arrival.space までご連絡ください。
次のセクションでは、無料のVRMエディターであるVRoidについて簡単に説明します。
VRoid
VRoid Studioは、3Dモデルを作成し、あらゆる細部を調整できる無料のアプリケーションです。 ゼロから始めることも、既存のアバターを編集することもできます。
前提条件
まず、ブラウザ版スタジオはないため、アプリケーションをデバイスにダウンロードする必要があります("Vroid Studio" のリンクを使用してください)。
細部まで調整するかどうかはあなた次第ですが、Avatar を プロジェクトファイル と VRM の両方で必ず保存してください。そうしないと、後で編集を続けられなくなる可能性があります。
VRoidモデルの作成
プログラムをダウンロードして起動すると、サンプル画像のような画面が表示されます。 Newボタン1で空のモデルから開始し、Openボタン2で既存のVRoidプロジェクトを読み込むか、テンプレートを選んで編集できます3。
VRMモデルの使用について、当方では責任を負いません。 利用規約を事前に確認することはご自身の責任です。 自作モデルは通常問題ありませんが、第三者モデルについては事前の利用規約確認を強く推奨します。
VRoidモデルの編集
VRoid Studio のすべての機能について詳しく知りたい場合は、User Manual を参照してください。
VRoidモデルのエクスポート
Arrival.Spaceにモデルをインポートするには、プログラムからVRMとしてエクスポートする必要があります。 右上のアップロードボタン1をクリックします。ここから、プロジェクトをVRoid Projectとして保存し、VRMとしてエクスポートできます。
VRMをArrival.Spaceにインポート
VRM を追加する場合(GLB または VRM ファイルとして)、Avatar のリグが正しく設定されるように、必ず上記の手順に従ってください。
対応している VRM 形式: VRM 2.0, VRM 1.0
モデルを書き出したら、Arrival.Space 内で Avatar Selection を開きます。 詳細は Avatar Selection を開く セクションをご覧ください。
インターフェースを開いたら、既存の Avatar を選択して表示される Customize Button を使うか、VRM Button から新しい VRM を作成できます。続いて VRM Avatar UI が開き、先ほど作成した VRM Avatar をアップロードできます。1
残りの設定は Avatar アニメーションに関連しています。詳しくは アニメーション セクションをご覧ください。
Avatar をアップロードしたら、Import to Arrival.Space Button をクリックしてインポートを完了します。2