VRM 模型
与 Ready Player Me 虚拟形象不同,VRM 虚拟形象可以精细到每一个细节进行自定义。 此外,你还可以为 VRM 虚拟形象添加动画。有关动画的更多信息,请参阅 动画 部分。
VRM 虚拟形象也可以在其他平台上使用。但由于并非所有骨骼绑定(模型的数字骨架)都以相同方式构建,且不同模型材质可能需要不同的光照设置,因此可能会出现兼容性问题。 如果你的模型未按预期工作,请通过 hello@arrival.space 联系我们。
在下一节中,我们将简要介绍 VRoid,因为它是一款免费的 VRM 编辑器。
VRoid
VRoid Studio 是一款免费的 3D 模型创建应用程序,可对每个细节进行微调。 你可以从零开始创建,也可以修改现有虚拟形象。
前置条件
首先,你需要将应用程序下载到设备上,因为没有浏览器内置工作室(请使用“Vroid Studio”链接)。
是否要调整每一个细节由你决定——但请务必将你的虚拟形象同时保存为项目文件和VRM。否则,你之后可能无法继续编辑。
创建 VRoid 模型

下载并打开程序后,你会看到一个与示例图片类似的界面。 使用 New 按钮1从空白模型开始,使用 Open 按钮2导入现有 VRoid 项目,或选择现成模板并进行调整3。
我们不对 VRM 模型 的使用承担任何责任。 提前查看使用条款是你的个人责任。 对于自建模型通常问题不大,但对于第三方模型,我们强烈建议你事先检查使用条款。
编辑 VRoid 模型
有关 VRoid Studio 所有功能的详细说明,请阅读用户手册。
导出你的 VRoid 模型

要将模型导入 Arrival.Space,你需要在程序中将其导出为 VRM。 点击右上角上传按钮1。在该界面中,你可以将项目保存为 VRoid Project 并导出为 VRM。
将 VRM 导入 Arrival.Space

导出模型后,在 Arrival.Space 中打开虚拟形象选择界面。 详细说明请参阅 打开虚拟形象选择界面 部分。
打开界面后,你可以选择现有虚拟形象并使用选择后出现的 Customize 按钮,或通过 New Avatar 创建新的 VRM。随后将打开 VRM Avatar UI,你可以在其中上传之前创建的 VRM 虚拟形象。1
其余设置与虚拟形象动画有关。更多详情请参阅 动画 部分。
上传虚拟形象后,点击 Import to Arrival.Space 按钮完成导入。2