モジュラーアバター
Male/Female で作成したアバターは、各パーツを個別にカスタマイズできるため モジュラーアバター と呼ばれます。Avatar Selection メニューへのアクセス方法は こちら を参照してください。
新しいアバターを作成

新しいアバターを作成するには、Avatar Selection UI を開きます。 New Avatar をクリックし、性別を選択 1 して進みます。
既存アバターを編集

Avatar Customization UI は次の2つの方法で開けます:
- More メニューを開き、表示されるオプションから Customize を選択します。1
- アバタータイルを直接クリックして選択します。するとタイル内に Customize ボタンが表示されます。2
古い ReadyPlayerMe アバターは、これ以上編集できません。
アバターのカスタマイズ

性別を選択すると、Avatar Customization UI が開きます。
パーツ選択 1
画面上部には、利用可能なカスタマイズカテゴリが表示されます。カテゴリは Head と Body に分かれています。
- Head: 髪型、顔の形、目、メガネ、帽子、マスク
- Body: トップス、ボトムス、シューズ
カテゴリを選ぶと、利用可能なオプションを表示・変更できます。
色 2
髪色 と 肌色 の両方をカスタマイズできます。既定の色から選ぶか、最後のオプションでカスタムカラーを指定してください。
既定パーツ 3
各カテゴリには、自由に選べる複数のオプションがあります。現在選択されているパーツは、Selection UI と同様に白い枠線と左下のチェックマークで強調表示されます。
高度なカスタマイズオプション

既定パーツに加えて、既存アセットを編集することもできます。方法は2つあります:
- アセットを
.glbファイルとしてダウンロードし、外部で編集する。 - AI プロンプトを使ってアセットを自動カスタマイズする。
各パーツには右上(ホバー時に表示)に ボタンがあり、これらのオプションを利用できます。
パーツをダウンロード
アセットを .glb としてダウンロードすると、Blender などの対応する 3D ツールで編集できます。
ダウンロード後にモデルを拡大縮小したり位置を変更したりしないことを強く推奨します。トランスフォームを変更すると、編集後のGLBとアニメーションリグの整合性が崩れ、アニメーションが破損・歪む可能性があります。
AI Remix


Remix 機能は Vibe Coding に近い仕組みです。変更したい内容を自然言語で入力します。
シンプルで具体的な表現を使うと、意図した変更が伝わりやすくなります。
例:
シャツ全体にロケットを入れたい場合は、次のように書けます:
add rockets to the shirt
袖だけにロケットを入れたい場合は、次のように書けます:
add rockets to the sleeves of the shirt
ボタンからファイルを添付して、特定の模様やデザインをシャツに適用することもできます。
Remix の処理中は UI を離れないでください。ページを離れると、進行状況が失われる可能性があります。
アバターをインポート

ボタンを押すと、変更を保存するかどうか確認されます。選択内容に応じて、変更は保存または破棄されます。