动画
你可以为你的 VRM 模型添加动画。
为此,你需要专用的 3D 角色动画——通常是 .fbx 格式。
建议先 将你的虚拟形象下载为 GLB,然后上传到你选择的平台。 这样可以确保你选择的动画与你的模型正确匹配。 如果你没有使用自己的皮肤,动画有时可能看起来会不太正常。
Mixamo
Mixamo 是 Adobe 提供的免费平台。你不需要 Adobe 许可证即可使用——只需注册即可。使用上方链接访问 Mixamo 页面。
在网站右上角,你会看到一个注册选项。
按照步骤创建你的账户。
下载动画
登录后,切换到顶部的动画选项卡 1。 你将看到大量可用的动画。使用搜索框2来查找特定动画。 选择动画后,你可以使用下载按钮3进行下载。
如果动画会使角色离开起始位置,在 Arrival.Space 内可能会看起来很奇怪,因为虚拟形象始终会重置到原点。 如果你仍然想使用此类动画,请启用 In Place(原地播放,如果可用的话)4。这样,动画将在原地播放。
下载设置
在下载设置中,如果你没有上传自己的虚拟形象,请确保导出动画时选择不包含皮肤。 同时建议将**每秒帧数(FPS)**降低到 24(或者 30)。 不建议使用 60 FPS,因为帧率过高。
导入动画
打开虚拟形象选择界面。点击左上角的"导入 VRM 虚拟形象"按钮。在此视图中,你会看到多个可用的动画。 目前支持以下动画1:
待机站立时的动画
W 行走行走时的动画
Space 跳跃跳跃时的动画
1 签名动作 1添加独特的动作或手势
2 签名动作 2添加独特的动作或手势
3 签名动作 3添加独特的动作或手势
4 签名动作 4添加独特的动作或手势
要上传你的动画,请使用 图标或点击虚线区域内部。 上传动画后,上传图标右侧会出现一个 图标,允许你删除单个动画。
当前激活的动画会应用到右侧的虚拟形象上。当动画边框显示为青绿色时,表示该动画处于激活状态。在上方的示例图片中,待机动画处于激活状态。
上传完所有动画后,点击"导入到 Arrival.Space"按钮进行导入。