模块化虚拟形象
使用 Male/Female 创建的虚拟形象称为 模块化虚拟形象,因为其每个部件都可以自定义。如需进入虚拟形象选择菜单,请参考 这里 的说明。
创建新虚拟形象

要创建新的虚拟形象,请打开 Avatar Selection UI。 点击 New Avatar,并选择你的性别 1 继续。
编辑已有虚拟形象

你可以通过以下两种方式打开 Avatar Customization UI:
- 打开 More 菜单,并在可用选项中选择 Customize。1
- 直接点击虚拟形象卡片进行选择。随后卡片中会出现 Customize 按钮。2
如果该虚拟形象是旧版 ReadyPlayerMe 虚拟形象,将无法继续修改。
虚拟形象自定义

选择性别后,将打开 Avatar Customization UI。
部件选择 1
在界面顶部可以看到所有可用的自定义分类,这些分类分为 Head 和 Body。
- Head:发型、脸型、眼睛、眼镜、帽子、面具
- Body:上装、下装、鞋子
选择某个分类即可查看并修改可用选项。
颜色 2
你可以自定义 发色 和 肤色。可从预设颜色中选择,或使用最后一个选项自定义颜色。
预设部件 3
每个分类中可选项数量不同,均可自由选择。当前选中的部件会以与选择界面相同的方式高亮——白色边框和左下角勾选标记。
高级自定义选项

除预设部件外,你还可以修改现有资源。可通过以下两种方式:
- 将资源下载为
.glb文件后在外部编辑。 - 使用 AI 提示词自动自定义资源。
每个部件右上角都有一个 按钮(悬停时可见),你可以在其中找到这些选项。
下载部件
如果将资源下载为 .glb 文件,你可以使用 Blender 或其他兼容 3D 工具进行编辑。
强烈建议下载后不要缩放模型或更改其位置。修改变换参数可能导致动画骨架与编辑后的 GLB 不再匹配,从而出现动画损坏或变形。
AI Remix


Remix 功能的工作方式与 vibe coding 类似。你可以用自然语言描述要修改的内容。
请使用简洁且具体的描述,以清楚定义修改目标。
示例:
如果你想让整件衬衫都出现火箭图案,可输入:
add rockets to the shirt
如果你只想在袖子上添加火箭图案,可输入:
add rockets to the sleeves of the shirt
你还可以使用 按钮附加文件,将特定图案或设计应用到衬衫上。
Remix 处理期间请不要离开该界面。离开页面可能导致 Remix 进度丢失。
导入你的虚拟形象

使用 按钮后,系统会询问你是否保存更改。根据你的选择,更改将被保存或丢弃。