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模块化虚拟形象

使用 Male/Female 创建的虚拟形象称为 模块化虚拟形象,因为其每个部件都可以自定义。如需进入虚拟形象选择菜单,请参考 这里 的说明。

创建新虚拟形象

选择你的虚拟形象

要创建新的虚拟形象,请打开 Avatar Selection UI。 点击 New Avatar,并选择你的性别 1 继续。

编辑已有虚拟形象

打开自定义界面

你可以通过以下两种方式打开 Avatar Customization UI:

  • 打开 More 菜单,并在可用选项中选择 Customize1
  • 直接点击虚拟形象卡片进行选择。随后卡片中会出现 Customize 按钮。2
备注

如果该虚拟形象是旧版 ReadyPlayerMe 虚拟形象,将无法继续修改。

虚拟形象自定义

自定义你的虚拟形象

选择性别后,将打开 Avatar Customization UI

部件选择 1

在界面顶部可以看到所有可用的自定义分类,这些分类分为 HeadBody

  • Head:发型、脸型、眼睛、眼镜、帽子、面具
  • Body:上装、下装、鞋子

选择某个分类即可查看并修改可用选项。

颜色 2

你可以自定义 发色肤色。可从预设颜色中选择,或使用最后一个选项自定义颜色。

预设部件 3

每个分类中可选项数量不同,均可自由选择。当前选中的部件会以与选择界面相同的方式高亮——白色边框和左下角勾选标记。

高级自定义选项

高级虚拟形象选项

除预设部件外,你还可以修改现有资源。可通过以下两种方式:

  1. 将资源下载为 .glb 文件后在外部编辑。
  2. 使用 AI 提示词自动自定义资源。

每个部件右上角都有一个 按钮(悬停时可见),你可以在其中找到这些选项。

下载部件

如果将资源下载为 .glb 文件,你可以使用 Blender 或其他兼容 3D 工具进行编辑。

提示

强烈建议下载后不要缩放模型或更改其位置。修改变换参数可能导致动画骨架与编辑后的 GLB 不再匹配,从而出现动画损坏或变形。

AI Remix

虚拟形象 Remix 界面
虚拟形象 Remix 结果

Remix 功能的工作方式与 vibe coding 类似。你可以用自然语言描述要修改的内容。

请使用简洁且具体的描述,以清楚定义修改目标。

示例:
如果你想让整件衬衫都出现火箭图案,可输入:
add rockets to the shirt

如果你只想在袖子上添加火箭图案,可输入:
add rockets to the sleeves of the shirt

你还可以使用 按钮附加文件,将特定图案或设计应用到衬衫上。

警告

Remix 处理期间请不要离开该界面。离开页面可能导致 Remix 进度丢失。

导入你的虚拟形象

应用虚拟形象更改

使用 按钮后,系统会询问你是否保存更改。根据你的选择,更改将被保存或丢弃。